Công cụ test Hz màn hình hoạt động thế nào
Màn hình vẽ một hình ảnh mới với số lần cố định mỗi giây: đó là tần số quét, tính bằng hertz. Trình duyệt cho trang web một lệnh gọi lại (callback) mỗi khi vẽ một khung hình, và bài test này đo thời gian các lệnh gọi đó trong ba giây sau khi trang đã ổn định. Khoảng cách trung vị giữa các khung hình cho ra tần số quét và thời gian khung hình; dùng trung vị để một khung hình chậm không làm lệch kết quả.
- Hz là số khung hình mỗi giây. Tần số chuẩn gần nhất (60, 120, 144, 165, 240 Hz, v.v.) sẽ hiện khi kết quả gần một mức đó.
- Thời gian khung hình là khoảng thời gian giữa các khung hình: khoảng 16,7 ms ở 60 Hz, 6,9 ms ở 144 Hz, 4,2 ms ở 240 Hz.
- Jitter là mức dao động của thời gian khung hình. Jitter thấp nghĩa là các khung hình mượt và đều.
- Khung hình bị rớt là những khung hình mất hơn một lần rưỡi thời gian khung hình, thường do máy tính hoặc trình duyệt đang bận.
- Trực tiếp tiếp tục đếm số khung hình mỗi giây khi trang còn mở.
Kết quả là những gì trình duyệt nhận được
Bài test FPS này đo tần suất trình duyệt vẽ trang, thường khớp với tần số quét màn hình, nhưng không phải lúc nào cũng vậy:
- Chế độ tiết kiệm pin và năng lượng thấp có thể giới hạn trình duyệt ở 60 Hz hoặc thấp hơn. Laptop thường làm vậy khi chạy pin.
- Tab chạy nền bị làm chậm hoặc tạm dừng. Hãy giữ tab ở phía trước trong lúc đo; bài test sẽ bắt đầu lại nếu bạn chuyển sang tab khác.
- Tần số quét biến thiên (G-Sync, FreeSync, ProMotion trên thiết bị Apple) có thể thay đổi tần số theo nội dung trên màn hình, nên kết quả có thể nằm giữa các mức chuẩn hoặc dao động một chút.
- Nhiều màn hình với tần số khác nhau: trình duyệt theo màn hình đang chứa cửa sổ của nó. Hãy dời cửa sổ và đo lại.
Nếu kết quả thấp hơn thông số của màn hình, trước tiên hãy kiểm tra thiết lập tần số quét trong phần cài đặt màn hình của hệ điều hành. Màn hình 144 Hz thường mặc định ở 60 Hz cho đến khi bạn đổi. Dây cáp cũng quan trọng: dây và cổng HDMI đời cũ có thể không truyền được tần số quét cao ở độ phân giải cao, trong khi DisplayPort thường làm được.
Test chuyển động: nhòe, bóng mờ và giật
Ba hàng hiển thị cùng một chiếc đĩa bay di chuyển ở tốc độ bạn chọn. Hàng trên cùng di chuyển ở mọi khung hình, hàng thứ hai cứ hai khung hình một lần, hàng thứ ba cứ bốn khung hình một lần, nên bạn thấy được tần số quét đầy đủ bên cạnh một nửa và một phần tư của nó. Bài UFO test này theo phong cách các bài test vật thể chuyển động nổi tiếng dùng để so sánh màn hình.
- Độ mượt: hàng trên cùng phải trông mượt hơn rõ rệt so với hàng dưới cùng. Nếu trông giống nhau, có thể màn hình đang chạy ở tần số thấp hơn bạn nghĩ.
- Nhòe chuyển động: dõi mắt theo chiếc đĩa bay. Viền mềm, bị nhòe là bình thường trên hầu hết màn hình và ít thấy hơn ở tần số quét cao hơn.
- Bóng mờ (ghosting): một bản sao mờ bám theo sau đĩa bay là do thời gian phản hồi điểm ảnh chậm. Nhiều màn hình có thiết lập overdrive để thay đổi điều này; overdrive quá mức sẽ để lại quầng sáng thay vào đó.
- Giật: thỉnh thoảng bị khựng thường trùng với khung hình bị rớt trong kết quả phía trên.
Các vật thể di chuyển mượt mà, không nhấp nháy. Nhấn Tạm dừng bất cứ lúc nào; nếu thiết bị của bạn yêu cầu giảm chuyển động, bài test sẽ bắt đầu ở trạng thái tạm dừng.
Câu hỏi thường gặp
Làm sao để kiểm tra tần số quét màn hình?
Mở bài test này và giữ tab ở phía trước vài giây. Để đổi tần số, hãy dùng phần cài đặt màn hình của hệ điều hành: trên Windows, Cài đặt, Hệ thống, Màn hình, Màn hình nâng cao; trên Mac, Cài đặt hệ thống, Màn hình.
Vì sao màn hình 144 Hz của tôi chỉ hiện 60 Hz?
Thường là do tần số quét vẫn đang đặt ở 60 Hz trong phần cài đặt màn hình, dây cáp hoặc cổng không truyền được 144 Hz ở độ phân giải của bạn, hoặc laptop đang ở chế độ tiết kiệm năng lượng.
FPS có giống Hz không?
Không hẳn. Hz là tần suất màn hình làm mới; FPS là số khung hình mà game hoặc ứng dụng tạo ra. Trong bài test này hai con số khớp nhau, vì trình duyệt vẽ một khung hình cho mỗi lần làm mới. Trong game, FPS vượt quá tần số quét sẽ không bao giờ được hiển thị đầy đủ.
Vì sao kết quả hơi lệch, như 143.9 Hz?
Màn hình chạy ở tần số rất gần với con số ghi trên nhãn chứ không chính xác tuyệt đối, và bộ đếm thời gian của trình duyệt được làm tròn một chút. Kết quả chênh trong vài phần trăm so với một mức chuẩn chính là mức đó.
Đang tính mua màn hình nhanh hơn? Danh sách màn hình 240 Hz tốt nhất và công cụ tìm màn hình là điểm khởi đầu tốt. Để kiểm tra điểm ảnh lỗi trên màn hình, hãy thử test điểm chết.