Fonctionnement de l'aim trainer
Choisissez un mode et appuyez sur Démarrer. Après un compte à rebours de trois secondes, vous avez trente secondes. En haut, vous voyez le temps restant, votre score et votre précision au fur et à mesure, et les résultats complets apparaissent à la fin de la manche. Votre meilleur score pour chaque mode est conservé dans votre navigateur, sur cet appareil uniquement. C'est un aim trainer gratuit sans rien à télécharger : il fonctionne directement dans la page, sur un ordinateur ou un téléphone.
- Flick affiche une cible à la fois, et chaque nouvelle apparaît à une bonne distance de la précédente. Il entraîne le saut rapide et précis d'un point à un autre que la plupart des jeux de tir demandent.
- Speed fait apparaître les cibles de plus en plus vite, d'une toutes les 0,7 secondes à une toutes les 0,38. Chacune apparaît, puis disparaît en 1,6 secondes. Il entraîne le changement de cible sous pression.
- Tracking envoie une cible errante dans la boîte. Maintenez votre curseur dessus ; pas de clic. Il entraîne un suivi fluide et stable, la compétence derrière les armes à rayon et les duels en strafe.
Fonctionnement du score
En mode Flick et Speed, chaque coup rapporte de 50 à 100 points : 100 pour un coup instantané, 75 à une demi-seconde, 50 à une seconde ou plus. Votre total est ensuite multiplié par votre précision, donc une manche de 40 coups à 80 % de précision conserve 80 % de ses points. Cliquer partout dans la boîte ne rapporte rien. En mode Speed, une cible qui disparaît avant que vous ne la touchiez compte comme un échec.
En mode Tracking, vous gagnez un point pour chaque 10 ms passées sur la cible, donc une manche parfaite rapporte 3 000 points. Les résultats affichent également votre plus longue tenue ininterrompue et le temps moyen qu'il vous a fallu pour revenir sur la cible après l'avoir perdue.
Le temps de réaction dans ce test d'aim trainer s'étend du moment où une cible apparaît à votre clic. Il inclut le déplacement de la souris, il est donc bien supérieur à un simple test « cliquer quand ça devient vert ». Comparez-le avec vos propres manches précédentes plutôt qu'avec celles-là.
Obtenir une lecture juste
- Désactivez l'accélération du pointeur. La fonction « Améliorer la précision du pointeur » de Windows fait parcourir à votre souris des distances différentes pour le même mouvement de main à des vitesses différentes, ce qui est l'opposé de ce que vous entraînez.
- Verrouillez le pointeur si vous le souhaitez. Avec le verrouillage du pointeur activé, le curseur se cache et un réticule se déplace avec votre souris, sans pouvoir sortir de la zone. Certains navigateurs le déplacent un peu plus vite que votre curseur habituel sur un écran mis à l'échelle. Appuyez sur Échap pour mettre en pause.
- Pensez à votre écran. Un écran 60 Hz affiche une nouvelle image toutes les 16,7 ms, un 144 Hz toutes les 6,9 ms. Un écran plus rapide affiche la cible plus tôt et les mouvements sont plus fluides.
- Laissez l'onglet tranquille. La manche se met en pause si vous changez d'onglet ou si la fenêtre perd le focus, et reprend là où elle s'est arrêtée lorsque vous appuyez sur Reprendre.
Comment s'entraîner
De courtes sessions régulières sont plus efficaces qu'une longue. Échauffez-vous avec une manche de Tracking, jouez quelques manches de Flick, et terminez par Speed. Visez d'abord la précision : une manche propre à un rythme régulier crée l'habitude, et la vitesse suit. Si vos flicks dépassent constamment la cible, votre sensibilité est peut-être trop élevée ; si vous ne parvenez pas à suivre la cible de tracking, elle est peut-être trop basse. Le calculateur d'eDPI indique où se situe votre réglage, et le convertisseur de sensibilité le transfère entre les jeux.
Le matériel compte moins que la pratique, mais il n'est pas négligeable. Une souris légère est plus facile à démarrer et à arrêter, et un grand tapis uniforme donne de l'espace à votre bras. Nos meilleures souris de jeu ultralégères sont un bon point de départ, et le comparateur de souris affine les choses par prise en main et taille de main.
Questions
Quel est un bon score ?
Cela dépend de votre écran, de votre souris et de vos réglages, donc la comparaison la plus utile est votre propre meilleur score, enregistré pour chaque mode. Améliorez-le sur une semaine et vous progresserez.
L'aim trainer fonctionne-t-il sur un téléphone ?
Oui. Appuyez sur les cibles dans Flick et Speed, et maintenez votre doigt sur la cible dans Tracking. Les cibles sont plus grandes pour les doigts, donc les scores sur téléphone ne sont pas comparables aux scores à la souris.
Est-ce la même chose que l'entraînement dans un jeu ?
Pas tout à fait. Ici, le curseur se déplace sur une surface plane, tandis que dans un jeu de tir, votre vue tourne. Les compétences manuelles sont transférables : se déplacer vers un point, s'y arrêter et suivre une cible en douceur.
Pourquoi la partie s'est-elle mise en pause ?
La fenêtre a perdu le focus : une autre application, une notification ou un changement d'onglet. Une pause permet de maintenir le temps et le score équitables. Appuyez sur Reprendre pour continuer ou sur Redémarrer pour une nouvelle manche.
Est-ce vraiment gratuit ?
Oui. Pas d'inscription, pas de téléchargement, rien n'est envoyé nulle part. Vos meilleurs scores restent dans votre propre navigateur.