Que signifie l'eDPI
L'eDPI, ou DPI effectif, est le résultat de la multiplication de votre DPI de souris par votre sensibilité en jeu. Il combine deux réglages en un seul chiffre. Un joueur utilisant 400 DPI avec une sensibilité de 0,8 et un autre utilisant 800 DPI avec une sensibilité de 0,4 auront tous deux un eDPI de 320. Leurs réticules se déplaceront exactement de la même distance pour le même mouvement de la main. C'est pourquoi on parle d'eDPI plutôt que de DPI ou de sensibilité seule, et pourquoi le calculateur d'eDPI demande les deux.
Choisissez votre jeu, entrez votre DPI et votre sensibilité, et vous obtiendrez votre eDPI, la distance que vous déplacez la souris pour un tour complet (cm/360), son positionnement sur l'échelle rapide à lent, et la sensibilité qui maintient le même eDPI si vous changez de DPI.
L'eDPI ne se compare qu'au sein d'un même jeu
Chaque jeu tourne selon un angle différent par « count », donc 320 eDPI dans Valorant et 320 eDPI dans CS2 ne procurent pas du tout la même sensation. Le pas de Valorant est 3,18 fois plus grand que celui de CS2, donc 320 eDPI dans Valorant correspond à environ 1 018 dans CS2. Lorsque vous comparez entre les jeux, comparez les cm/360, ou laissez le convertisseur de sensibilité faire le calcul pour vous.
Fortnite est l'exception : son curseur est un pourcentage, et l'eDPI l'utilise comme une décimale, donc 6,4 % à 800 DPI donne 51,2. Dans Rainbow Six Siege, le résultat dépend également du MouseSensitivityMultiplierUnit dans votre fichier de paramètres ; le calculateur suppose la valeur par défaut de 0,02, sauf si vous la modifiez.
Comment lire votre résultat
L'échelle sous l'outil classe par cm/360, car c'est ce que votre bras ressent. Les bandes sont une convention courante, pas une règle :
- Haute sensibilité, moins de 25 cm : un coup de poignet vous fait faire un tour complet. Rapide à réagir, plus difficile à maintenir stable sur une petite cible.
- Moyenne, 25 à 45 cm : le poignet et le bras partagent le travail. Courant dans les jeux plus rapides avec beaucoup de suivi.
- Basse, plus de 45 cm : vous visez depuis le coude ou l'épaule et avez besoin d'un grand tapis. Stable pour les tirs précis, et typique des jeux de tir tactiques.
Pour trois jeux, il existe un chiffre pro publié à comparer. prosettings.net situe l'eDPI médian des pros de CS2 qu'il suit à 830 (septembre 2026), ce qui correspond à environ 50 cm par tour, et le médian pour les pros de Valorant à 240 (mai 2026), soit environ 54 cm. Pour Overwatch, il ne donne pas d'eDPI mais indique que le pro moyen a besoin d'environ 35 cm pour un tour complet. Nous ne montrons pas de chiffres pro pour d'autres jeux car aucun chiffre publié unique ne les étaye. Une médiane pro est un point de référence, pas une cible : de nombreux bons joueurs se situent loin de celle-ci des deux côtés.
Le calcul
eDPI = DPI × sensibilité. cm/360 = 360 ÷ (eDPI × lacet) × 2,54, où le lacet est l'angle que le jeu tourne par compte à une sensibilité de 1 (0,022° dans CS2, 0,07° dans Valorant). Calculé pour CS2 à 800 eDPI : 800 × 0,022 = 17,6° par pouce, 360 ÷ 17,6 = 20,45 pouces, × 2,54 = 51,95 cm par tour.
Pour conserver votre eDPI avec un nouveau DPI, divisez : sensibilité = eDPI ÷ DPI. 800 eDPI à 1600 DPI donne 0,5. Vous n'êtes pas sûr de votre DPI réel ? L'analyseur de DPI le mesure, car un capteur décalé de quelques pour cent par rapport à la boîte déplace votre eDPI du même pourcentage.
Trouver une sensibilité qui vous convient
- Changez une chose à la fois, par petites étapes, et jouez quelques sessions avant de juger.
- Vérifiez votre espace. À 50 cm par tour, un 180° rapide nécessite 25 cm de tapis. Si vous sortez constamment du tapis, accélérez ou procurez-vous un tapis plus grand.
- Préférez 800 ou 1600 DPI et ajustez la sensibilité en jeu en conséquence. Un DPI très bas avec un nombre élevé en jeu fait bouger le réticule par étapes visibles.
- Désactivez l'accélération du pointeur dans Windows et utilisez l'entrée brute dans les jeux qui l'offrent, afin que le même eDPI tourne toujours la même distance.
Entraînez-vous avec le résultat sur l'entraîneur de visée : si les flicks dépassent constamment la cible, essayez un eDPI légèrement inférieur ; si vous ne pouvez pas suivre une cible en mouvement, un eDPI légèrement supérieur.
Questions
Quel est un bon eDPI pour Valorant ?
La médiane parmi les pros de Valorant suivis par prosettings.net est de 240, soit environ 54 cm par tour. De nombreux bons joueurs se situent bien au-dessus ou en dessous. Utilisez le calculateur d'eDPI Valorant ci-dessus pour voir où se situe votre réglage.
Quel est un bon eDPI pour CS2 ?
Les pros de CS2 suivis ont une médiane de 830, soit environ 50 cm par tour. Les bons joueurs se situent de part et d'autre de cette valeur ; choisissez ce qui vous permet à la fois de faire des flicks et de tenir un angle.
Un DPI plus élevé est-il meilleur ?
Pas en soi. La vitesse vient de l'eDPI. Un DPI plus élevé ne fait que rendre chaque pas plus petit, ce qui vous permet de baisser la sensibilité en jeu pour la même vitesse avec un contrôle plus fin.
L'eDPI est-il identique au cm/360 ?
Ils décrivent la même chose sous des angles différents. L'eDPI ignore l'angle de rotation du jeu, il ne compare donc qu'au sein d'un même jeu. Le cm/360 l'inclut, il compare donc entre les jeux.
Pourquoi mon ami et moi avons-nous le même eDPI mais une sensation différente ?
Des souris, des poids et des tapis différents modifient la sensation d'un mouvement même lorsque le virage est identique. Le champ de vision et la taille du moniteur modifient la vitesse perçue.
Si votre souris vous pose problème, le comparateur de souris trie par poids, forme et prise en main.