Fonctionnement du convertisseur de sensibilité
Chaque jeu de tir fait pivoter votre vue d'un angle fixe pour chaque impulsion envoyée par votre souris à une sensibilité de 1. Cet angle est appelé le lacet. CS2 tourne de 0,022° par impulsion, Valorant de 0,07°. Le pas de Valorant est 3,18 fois plus grand, donc la même sensation nécessite une sensibilité 3,18 fois plus petite. C'est tout ce que fait un convertisseur de sensibilité : il maintient le même nombre de degrés de rotation par pouce de mouvement de la souris.
En chiffres : nouvelle sensibilité = ancienne sensibilité × ancien lacet ÷ nouveau lacet. Si vous changez également le DPI, multipliez par ancien DPI ÷ nouveau DPI. Ainsi, 1.2 dans CS2 à 800 DPI équivaut à 0.377 dans Valorant à 800 DPI, ou 0.189 à 1600 DPI. La liste sous l'outil affiche votre réglage dans chaque jeu à la fois, et le bouton d'échange effectue la conversion dans l'autre sens.
Les valeurs de lacet que nous utilisons
- CS2 et CS:GO : 0.022. Également TF2, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Quake Live et Quake Champions.
- Apex Legends : 0.022, donc votre valeur CS2 est reportée sans changement.
- Valorant : 0.07.
- Overwatch 2 : 0.0066.
- Call of Duty à partir de Modern Warfare (2019), y compris Warzone et Black Ops 6 : 0.0066, la même échelle qu'Overwatch.
- Fortnite : 0.005555 pour chaque 1 % sur le curseur de l'axe X en jeu.
- Rainbow Six Siege : 0.00573 par point avec le multiplicateur par défaut de 0.02.
- Marvel Rivals : 0.0175.
Les chiffres de Source et Quake proviennent du code publié par Valve et id Software. Riot, Blizzard et les autres ne publient pas les leurs, donc ceux-ci proviennent de mesures communautaires minutieuses (Mouse Sensitivity et KovaaK's Sensitivity Matcher), vérifiées par rapport à des paires connues comme CS2 1.0 = Valorant 0.314. Les jeux que nous n'avons pas pu vérifier, ou dont la rotation change avec le champ de vision, sont omis plutôt que devinés.
cm/360 : la valeur qui se transmet
Le cm/360 est la distance que vous déplacez votre souris pour faire un tour complet. C'est la seule mesure qui signifie la même chose dans tous les jeux, c'est pourquoi le convertisseur l'affiche. La formule : pouces par 360 = 360 ÷ (DPI × sensibilité × lacet), et les cm par 360 sont cette valeur multipliée par 2.54. CS2 à 1.0 et 800 DPI donne 20.45 pouces, soit 51.95 cm. Faites correspondre le cm/360 et vous avez fait correspondre la rotation. Le calculateur d'eDPI montre où cela se situe par rapport aux plages typiques.
Réussir la conversion
- Il convertit le tir au jugé. Les lunettes et les viseurs ont leurs propres multiplicateurs dans chaque jeu. Réglez-les dans le jeu une fois que votre tir au jugé correspond.
- Champ de vision. Dans ces jeux, le tour au jugé ne change pas avec le FOV (Marvel Rivals a été mesuré à sa valeur par défaut). Une vue plus large peut toujours faire paraître le même tour plus rapide à l'écran, alors donnez quelques sessions à un nouveau jeu.
- Entrée brute activée, accélération désactivée. Activez l'entrée brute là où un jeu le propose, et désactivez l'option Windows « Améliorer la précision du pointeur ». Sinon, le même réglage tourne différemment selon la vitesse.
- Fortnite : utilisez le pourcentage de l'axe X affiché dans les paramètres du jeu, pas un nombre d'un fichier de paramètres.
- Rainbow Six Siege accepte les nombres entiers, donc le convertisseur vous indique à quelle distance le plus proche atterrit. Pour une correspondance plus proche, diminuez MouseSensitivityMultiplierUnit dans GameSettings.ini (0.002 est courant) et utilisez une sensibilité dix fois plus élevée.
Vous n'êtes pas sûr du DPI réel de votre souris ? Mesurez-le d'abord avec l'analyseur de DPI ; un capteur décalé de quelques pour cent par rapport à la boîte modifie chaque nombre ici de la même quantité.
Questions
Comment convertir la sensibilité Valorant en CS2 ?
Multipliez par 3,18 (exactement 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818). Valorant 0,4 donne CS2 1,27. Gardez le même DPI et le tour est identique.
Et CS2 en Valorant ?
Divisez par 3,18. CS2 1,0 donne Valorant 0,314, CS2 2,0 donne 0,629. Le réglage de Valorant accepte trois décimales, alors arrondissez là.
Overwatch 2 en Valorant ?
Multipliez par 0,0943 (0,0066 ÷ 0,07). Overwatch 5 donne Valorant 0,471. Call of Duty utilise l'échelle d'Overwatch, donc les mêmes chiffres fonctionnent depuis CoD.
Le DPI est-il important si l'eDPI est le même ?
Pas pour le tour : 400 DPI à 2,0 et 800 DPI à 1,0 tournent exactement la même distance. Un DPI plus élevé donne des pas plus petits, ce qui aide dans les menus et avec des réglages très bas en jeu.
Pourquoi Roblox n'est-il pas ici ?
Nous n'avons pas pu trouver de chiffre vérifié pour cela, et chaque expérience Roblox peut remplacer la caméra par sa propre sensibilité. Un nombre deviné serait pire que pas de nombre du tout.
Le nouveau jeu aura-t-il exactement la même sensation ?
Le virage oui. Le champ de vision, le taux de rafraîchissement et la façon dont chaque jeu gère les lunettes de visée modifient encore un peu la sensation, alors attendez-vous à un court ajustement plutôt qu'à aucun.
Une souris qui glisse facilement améliore la sensation de n'importe quelle sensibilité. Les meilleures souris de jeu ultralégères et le comparateur de souris sont de bons points de départ.