Was eDPI bedeutet
eDPI, effektive DPI, ist deine Maus-DPI multipliziert mit deiner Empfindlichkeit im Spiel. Es fasst zwei Einstellungen in einer Zahl zusammen. Ein Spieler mit 400 DPI bei 0,8 und ein Spieler mit 800 DPI bei 0,4 haben beide einen eDPI von 320, und ihre Fadenkreuze bewegen sich für die gleiche Handbewegung exakt die gleiche Distanz. Deshalb wird eDPI anstelle von DPI oder Empfindlichkeit allein angegeben, und deshalb fragt der eDPI Rechner nach beidem.
Wähle dein Spiel, gib deine DPI und Empfindlichkeit ein, und du erhältst deinen eDPI, wie weit du die Maus für eine volle Drehung bewegen musst (cm/360), wo das auf der Skala von schnell bis langsam liegt, und die Empfindlichkeit, die den gleichen eDPI beibehält, wenn du zu einer anderen DPI wechselst.
eDPI vergleicht nur innerhalb eines Spiels
Jedes Spiel dreht sich pro Count um einen anderen Winkel, daher fühlen sich 320 eDPI in Valorant und 320 eDPI in CS2 überhaupt nicht gleich an. Valorants Schritt ist 3,18-mal größer als der von CS2, daher entsprechen 320 Valorant eDPI etwa 1.018 in CS2. Wenn du Spiele vergleichst, vergleiche cm/360, oder lass den Empfindlichkeits-Konverter die Berechnung für dich übernehmen.
Fortnite ist der Sonderfall: Der Schieberegler ist ein Prozentsatz, und eDPI verwendet ihn als Dezimalzahl, sodass 6,4 % bei 800 DPI 51,2 ergeben. In Rainbow Six Siege hängt das Ergebnis auch vom MouseSensitivityMultiplierUnit in deiner Einstellungsdatei ab; der Rechner geht vom Standardwert 0,02 aus, es sei denn, du änderst ihn.
So liest du dein Ergebnis
Die Skala unter dem Tool sortiert nach cm/360, weil das ist, was dein Arm fühlt. Die Bereiche sind eine gängige Konvention, keine Regel:
- Hohe Empfindlichkeit, unter 25 cm: Eine Handgelenksbewegung dreht dich komplett. Schnell zu reagieren, aber schwieriger, ein kleines Ziel stabil zu halten.
- Mittel, 25 bis 45 cm: Handgelenk und Arm teilen sich die Arbeit. Üblich in schnelleren Spielen mit viel Tracking.
- Niedrig, über 45 cm: Du zielst vom Ellbogen oder der Schulter und brauchst ein großes Mauspad. Stabil für präzise Schüsse und typisch für taktische Shooter.
Für drei Spiele gibt es veröffentlichte Profi-Werte zum Vergleich. Prosettings.net gibt den mittleren eDPI der von ihnen erfassten CS2-Profis mit 830 an (September 2026), was etwa 50 cm pro Drehung entspricht, und den mittleren Wert für Valorant-Profis mit 240 (Mai 2026), etwa 54 cm. Für Overwatch wird kein eDPI angegeben, aber es heißt, dass der durchschnittliche Profi etwa 35 cm für eine volle Drehung benötigt. Wir zeigen keine Profi-Werte für andere Spiele, da keine einzelne veröffentlichte Zahl diese untermauert. Ein Profi-Median ist ein Referenzpunkt, kein Ziel: Viele gute Spieler liegen weit davon entfernt, auf beiden Seiten.
Die Berechnung
eDPI = DPI × Empfindlichkeit. cm/360 = 360 ÷ (eDPI × Yaw) × 2,54, wobei der Yaw der Winkel ist, den das Spiel pro Count bei Empfindlichkeit 1 dreht (0,022° in CS2, 0,07° in Valorant). Durchgerechnet für CS2 bei 800 eDPI: 800 × 0,022 = 17,6° pro Zoll, 360 ÷ 17,6 = 20,45 Zoll, × 2,54 = 51,95 cm pro Drehung.
Um deinen eDPI bei einer neuen DPI beizubehalten, teile: Empfindlichkeit = eDPI ÷ DPI. 800 eDPI bei 1600 DPI ist 0,5. Du bist dir deiner tatsächlichen DPI nicht sicher? Der DPI-Analyzer misst sie, denn ein Sensor, der ein paar Prozent vom angegebenen Wert abweicht, verschiebt deinen eDPI um die gleichen paar Prozent.
Eine passende Empfindlichkeit finden
- Ändere immer nur eine Sache, in kleinen Schritten, und spiele ein paar Runden, bevor du urteilst.
- Prüfe deinen Platz. Bei 50 cm pro Drehung benötigt eine schnelle 180°-Drehung 25 cm Mauspad. Wenn du immer wieder über den Rand hinausfährst, erhöhe die Empfindlichkeit oder besorge dir ein größeres Mauspad.
- Bevorzuge 800 oder 1600 DPI und stelle die Empfindlichkeit im Spiel entsprechend ein. Eine sehr niedrige DPI mit einer hohen In-Game-Zahl lässt das Fadenkreuz in sichtbaren Schritten bewegen.
- Deaktiviere die Mausbeschleunigung in Windows und verwende Raw Input in Spielen, die es anbieten, damit der gleiche eDPI immer die gleiche Distanz dreht.
Übe das Ergebnis im Aim-Trainer: Wenn Flicks immer wieder überschießen, versuche einen etwas niedrigeren eDPI; wenn du mit einem sich bewegenden Ziel nicht mithalten kannst, einen etwas höheren.
Fragen
Was ist ein guter eDPI für Valorant?
Der Median unter den von prosettings.net erfassten Valorant-Profis liegt bei 240, etwa 54 cm pro Drehung. Viele gute Spieler liegen deutlich darüber oder darunter. Verwende den Valorant eDPI Rechner oben, um zu sehen, wo deine Einstellung landet.
Was ist ein guter CS2 eDPI?
Verfolgte CS2-Profis haben einen Median von 830, etwa 50 cm pro Drehung. Gute Spieler liegen weit auf beiden Seiten davon; wähle, was dir sowohl Flicks als auch das Halten von Winkeln erlaubt.
Ist ein höherer DPI besser?
Nicht per se. Die Geschwindigkeit kommt vom eDPI. Ein höherer DPI macht nur jeden Schritt kleiner, sodass du die Empfindlichkeit im Spiel für die gleiche Geschwindigkeit mit feinerer Kontrolle senken kannst.
Ist eDPI dasselbe wie cm/360?
Sie beschreiben dasselbe von verschiedenen Seiten. eDPI ignoriert den Drehwinkel des Spiels, sodass es nur innerhalb eines Spiels vergleicht. cm/360 berücksichtigt ihn, sodass es über Spiele hinweg vergleicht.
Warum haben mein Freund und ich den gleichen eDPI, aber ein unterschiedliches Gefühl?
Unterschiedliche Mäuse, Gewichte und Mauspads verändern das Gefühl einer Bewegung, auch wenn die Drehung identisch ist. Das Sichtfeld und die Monitorgröße verändern, wie schnell es aussieht.
Wenn deine Maus dich stört, sortiert der Mausfinder nach Gewicht, Form und Griff.