Cosa significa eDPI
L'eDPI, o DPI effettivi, è il DPI del tuo mouse moltiplicato per la sensibilità di gioco. Unisce due impostazioni in un unico numero. Un giocatore con 400 DPI a 0.8 e un giocatore con 800 DPI a 0.4 hanno entrambi un eDPI di 320, e il loro mirino si muove esattamente della stessa distanza per lo stesso movimento della mano. Ecco perché si cita l'eDPI invece del solo DPI o della sola sensibilità, e perché il calcolatore eDPI chiede entrambi.
Scegli il tuo gioco, digita il tuo DPI e la sensibilità, e otterrai il tuo eDPI, quanto devi muovere il mouse per un giro completo (cm/360), dove si posiziona da veloce a lento, e la sensibilità che mantiene lo stesso eDPI se passi a un altro DPI.
L'eDPI confronta solo all'interno di un gioco
Ogni gioco ruota di un angolo diverso per conteggio, quindi 320 eDPI in Valorant e 320 eDPI in CS2 non si assomigliano affatto. Il passo di Valorant è 3.18 volte più grande di quello di CS2, quindi 320 eDPI di Valorant corrispondono a circa 1.018 in CS2. Quando confronti tra giochi, confronta i cm/360, o lascia che il convertitore di sensibilità faccia la somma per te.
Fortnite è l'eccezione: il suo slider è una percentuale, e l'eDPI lo usa come decimale, quindi 6.4% a 800 DPI è 51.2. In Rainbow Six Siege il risultato dipende anche dal MouseSensitivityMultiplierUnit nel tuo file di impostazioni; il calcolatore assume il valore predefinito 0.02 a meno che tu non lo cambi.
Come leggere il tuo risultato
La scala sotto lo strumento ordina per cm/360, perché è ciò che il tuo braccio percepisce. Le fasce sono una convenzione comune, non una regola:
- Alta sensibilità, sotto i 25 cm: un colpo di polso ti fa girare completamente. Veloce a reagire, più difficile da mantenere fermo su un piccolo bersaglio.
- Media, da 25 a 45 cm: polso e braccio condividono il lavoro. Comune nei giochi più veloci con molto tracciamento.
- Bassa, oltre i 45 cm: miri dal gomito o dalla spalla e hai bisogno di un tappetino grande. Stabile per colpi precisi, e tipica degli sparatutto tattici.
Per tre giochi esiste un dato professionale pubblicato con cui confrontarsi. prosettings.net indica un eDPI mediano dei pro di CS2 tracciati di 830 (settembre 2026), che corrisponde a circa 50 cm per giro, e un mediano per i pro di Valorant di 240 (maggio 2026), circa 54 cm. Per Overwatch non fornisce un eDPI ma afferma che il pro medio necessita di circa 35 cm per un giro completo. Non mostriamo dati professionali per altri giochi perché nessun singolo numero pubblicato li supporta. Una mediana professionale è un punto di riferimento, non un obiettivo: molti buoni giocatori si posizionano ben lontani da essa, da entrambi i lati.
La matematica
eDPI = DPI × sensibilità. cm/360 = 360 ÷ (eDPI × yaw) × 2.54, dove lo yaw è l'angolo di rotazione del gioco per conteggio a sensibilità 1 (0.022° in CS2, 0.07° in Valorant). Per CS2 a 800 eDPI: 800 × 0.022 = 17.6° per pollice, 360 ÷ 17.6 = 20.45 pollici, × 2.54 = 51.95 cm per giro.
Per mantenere il tuo eDPI con un nuovo DPI, dividi: sensibilità = eDPI ÷ DPI. 800 eDPI a 1600 DPI è 0.5. Non sei sicuro del tuo vero DPI? Il DPI analyzer lo misura, poiché un sensore con una piccola percentuale di scostamento rispetto a quanto dichiarato sposta il tuo eDPI della stessa percentuale.
Trovare una sensibilità adatta a te
- Cambia una cosa alla volta, a piccoli passi, e gioca qualche sessione prima di giudicare.
- Controlla il tuo spazio. A 50 cm per giro, una rapida rotazione di 180° richiede 25 cm di tappetino. Se continui a finire fuori dal bordo, aumenta la sensibilità o procurati un tappetino più grande.
- Preferisci 800 o 1600 DPI e imposta la sensibilità in-game di conseguenza. DPI molto bassi con un numero in-game alto fanno muovere il mirino a scatti visibili.
- Disattiva l'accelerazione del puntatore in Windows e usa l'input raw nei giochi che lo offrono, così lo stesso eDPI ruota sempre della stessa distanza.
Esercitati con il risultato sull'aim trainer: se i flick continuano a superare il bersaglio, prova un eDPI leggermente più basso; se non riesci a tenere il passo con un bersaglio in movimento, uno leggermente più alto.
Domande
Qual è un buon eDPI per Valorant?
La mediana tra i pro di Valorant tracciati da prosettings.net è 240, circa 54 cm per giro. Molti buoni giocatori si posizionano ben al di sopra o al di sotto. Usa il calcolatore eDPI per Valorant qui sopra per vedere dove si posiziona la tua impostazione.
Qual è un buon eDPI per CS2?
I pro di CS2 tracciati hanno una mediana di 830, circa 50 cm per giro. I buoni giocatori si posizionano bene su entrambi i lati di questo valore; scegli quello che ti permette sia di fare flick che di tenere un angolo.
Un DPI più alto è migliore?
Non di per sé. La velocità deriva dall'eDPI. Un DPI più alto rende solo ogni passo più piccolo, così puoi abbassare la sensibilità in-game per la stessa velocità con un controllo più fine.
L'eDPI è lo stesso di cm/360?
Descrivono la stessa cosa da lati diversi. L'eDPI ignora l'angolo di rotazione del gioco, quindi confronta solo all'interno di un singolo gioco. Il cm/360 lo include, quindi confronta tra giochi diversi.
Perché io e il mio amico abbiamo lo stesso eDPI ma sensazioni diverse?
Mouse, pesi e tappetini diversi cambiano la sensazione di un movimento anche quando la rotazione è identica. Il campo visivo e la dimensione del monitor cambiano quanto velocemente appare.
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