Qué significa eDPI
eDPI, o DPI efectivo, es el DPI de tu mouse (ratón) multiplicado por la sensibilidad dentro del juego. Combina dos configuraciones en un solo número. Un jugador con 400 DPI y 0.8 de sensibilidad, y otro con 800 DPI y 0.4, ambos tienen un eDPI de 320, y sus miras se mueven exactamente la misma distancia con el mismo movimiento de la mano. Por eso la gente cita el eDPI en lugar del DPI o la sensibilidad por sí solos, y por eso la calculadora de eDPI pide ambos.
Elige tu juego, escribe tu DPI y sensibilidad, y obtendrás tu eDPI, la distancia que mueves el mouse para un giro completo (cm/360), dónde se sitúa eso en la escala de rápido a lento, y la sensibilidad que mantiene el mismo eDPI si cambias a otro DPI.
El eDPI solo compara dentro de un mismo juego
Cada juego gira un ángulo diferente por conteo, por lo que 320 eDPI en Valorant y 320 eDPI en CS2 no se sienten para nada igual. El paso de Valorant es 3.18 veces más grande que el de CS2, por lo que 320 eDPI de Valorant equivalen a unos 1,018 en CS2. Cuando compares entre juegos, compara los cm/360, o deja que el conversor de sensibilidad haga la suma por ti.
Fortnite es el caso atípico: su deslizador es un porcentaje, y el eDPI lo usa como un decimal, así que 6.4% a 800 DPI es 51.2. En Rainbow Six Siege el resultado también depende del MouseSensitivityMultiplierUnit en tu archivo de configuración; la calculadora asume el valor predeterminado de 0.02 a menos que lo cambies.
Cómo interpretar tu resultado
La escala debajo de la herramienta ordena por cm/360, porque eso es lo que siente tu brazo. Las bandas son una convención común, no una regla:
- Sensibilidad alta, menos de 25 cm: un movimiento de muñeca te hace girar completamente. Rápido para reaccionar, más difícil de mantener fijo en un objetivo pequeño.
- Media, de 25 a 45 cm: muñeca y brazo comparten el trabajo. Común en juegos más rápidos con mucho seguimiento.
- Baja, más de 45 cm: apuntas desde el codo o el hombro y necesitas una alfombrilla grande. Estable para disparos precisos, y típica de los shooters tácticos.
Para tres juegos, existe una cifra profesional publicada con la que comparar. prosettings.net sitúa el eDPI medio de los profesionales de CS2 que rastrea en 830 (septiembre de 2026), lo que equivale a unos 50 cm por giro, y la mediana para los profesionales de Valorant en 240 (mayo de 2026), unos 54 cm. Para Overwatch no da un eDPI, pero dice que el profesional promedio necesita unos 35 cm para un giro completo. No mostramos cifras profesionales para otros juegos porque ningún número publicado las respalda. Una mediana profesional es un punto de referencia, no un objetivo: muchos buenos jugadores se sitúan lejos de ella en ambos lados.
Las matemáticas
eDPI = DPI × sensibilidad. cm/360 = 360 ÷ (eDPI × yaw) × 2.54, donde el yaw es el ángulo que el juego gira por cuenta con sensibilidad 1 (0.022° en CS2, 0.07° en Valorant). Calculado para CS2 con 800 eDPI: 800 × 0.022 = 17.6° por pulgada, 360 ÷ 17.6 = 20.45 pulgadas, × 2.54 = 51.95 cm por giro.
Para mantener tu eDPI con un nuevo DPI, divide: sensibilidad = eDPI ÷ DPI. 800 eDPI a 1600 DPI es 0.5. ¿No estás seguro de tu DPI real? El analizador de DPI lo mide, ya que un sensor que se desvía unos pocos puntos porcentuales de lo indicado en la caja mueve tu eDPI en esos mismos puntos porcentuales.
Encontrar una sensibilidad que se adapte a ti
- Cambia una cosa a la vez, en pequeños pasos, y juega unas cuantas sesiones antes de juzgar.
- Revisa tu espacio. A 50 cm por giro, un giro rápido de 180° necesita 25 cm de alfombrilla. Si te sales constantemente del borde, ve más rápido o consigue una alfombrilla más grande.
- Prefiere 800 o 1600 DPI y ajusta la sensibilidad en el juego para que se adapte. Un DPI muy bajo con un número alto en el juego hace que la mira se mueva en pasos visibles.
- Desactiva la aceleración del puntero en Windows y usa la entrada sin procesar (raw input) en los juegos que la ofrezcan, para que el mismo eDPI siempre gire la misma distancia.
Practica el resultado en el entrenador de puntería: si los movimientos rápidos se pasan, prueba un eDPI ligeramente más bajo; si no puedes seguir un objetivo en movimiento, uno ligeramente más alto.
Preguntas
¿Cuál es un buen eDPI para Valorant?
La mediana entre los profesionales de Valorant que rastrea prosettings.net es de 240, aproximadamente 54 cm por giro. Muchos buenos jugadores se sitúan muy por encima o por debajo de esta cifra. Usa la calculadora de eDPI de Valorant de arriba para ver dónde se sitúa tu configuración.
¿Cuál es un buen eDPI para CS2?
Los profesionales de CS2 rastreados tienen una mediana de 830, aproximadamente 50 cm por giro. Los buenos jugadores varían bastante a ambos lados de esa cifra; elige lo que te permita tanto hacer "flicks" como mantener un ángulo.
¿Es mejor un DPI más alto?
No por sí mismo. La velocidad proviene del eDPI. Un DPI más alto solo hace que cada paso sea más pequeño, por lo que puedes bajar la sensibilidad en el juego para obtener la misma velocidad con un control más fino.
¿Es el eDPI lo mismo que cm/360?
Describen lo mismo desde diferentes perspectivas. El eDPI ignora el ángulo de giro del juego, por lo que solo compara dentro de un mismo juego. El cm/360 lo incluye, por lo que compara entre juegos.
¿Por qué mi amigo y yo tenemos el mismo eDPI pero una sensación diferente?
Diferentes mouses (ratones), pesos y alfombrillas cambian la sensación de un movimiento incluso cuando el giro es idéntico. El campo de visión y el tamaño del monitor cambian la rapidez con la que se ve.
Si tu mouse te está dando problemas, el buscador de mouses los clasifica por peso, forma y agarre.