Build Your Setup

eDPI calculator ออนไลน์

ป้อน DPI เมาส์และความไวในเกมของคุณ eDPI คือตัวเลขเดียวที่ช่วยให้คุณเปรียบเทียบการตั้งค่าระหว่างเมาส์ต่างๆ ได้

eDPI ใน Valorant280ความไวต่ำ
ซม. ต่อ 360°46.7
นิ้ว ต่อ 360°18.37

คุณค่ามัธยฐานของโปร, Valorant (54 cm)

ต่ำ: 46.7 ซม. ต่อการหมุนเต็มรอบ คุณเล็งด้วยแขนและต้องการพื้นที่บนแผ่นรองเมาส์ มั่นคงสำหรับการยิงที่แม่นยำ; เป็นลักษณะเฉพาะของเกมยิงเชิงกลยุทธ์ โปร Valorant ที่ติดตามมี eDPI มัธยฐานที่ 240 ประมาณ 54.4 ซม. ต่อการหมุน (prosettings.net, May 2026) การหมุนของคุณสั้นลง 14% ดังนั้นจึงเร็วขึ้น

eDPI เท่ากันที่ DPI อื่น

  • 400 DPI0.7
  • 800 DPI0.35
  • 1600 DPI0.175
  • 3200 DPI0.088

eDPI ใช้เปรียบเทียบการตั้งค่าภายในเกมเดียวเท่านั้น หากต้องการใช้การเล็งของคุณกับเกมอื่น ให้ใช้ cm ต่อ 360° หรือ ตัวแปลงความไว

eDPI คืออะไร

eDPI หรือ Effective DPI คือค่า DPI ของเมาส์คูณด้วยค่าความไวในเกม เป็นการรวมการตั้งค่าสองอย่างเข้าไว้ในตัวเลขเดียว ผู้เล่นที่ใช้ 400 DPI ที่ความไว 0.8 และผู้เล่นที่ใช้ 800 DPI ที่ความไว 0.4 ทั้งคู่จะมี eDPI เท่ากับ 320 และเป้าเล็งของพวกเขาจะเคลื่อนที่ไปในระยะทางที่เท่ากันสำหรับการเคลื่อนไหวของมือที่เท่ากัน นี่คือเหตุผลที่ผู้คนอ้างถึง eDPI แทนที่จะเป็น DPI หรือความไวเพียงอย่างเดียว และเป็นเหตุผลที่เครื่องคิดเลข eDPI (eDPI calculator) ขอข้อมูลทั้งสองอย่าง

เลือกเกมของคุณ พิมพ์ค่า DPI และความไวของคุณ แล้วคุณจะได้ค่า eDPI, ระยะทางที่คุณต้องเลื่อนเมาส์สำหรับการหมุนเต็มรอบ (ซม./360), ตำแหน่งของค่าดังกล่าวจากเร็วไปช้า และค่าความไวที่ยังคง eDPI เดิมไว้หากคุณเปลี่ยนไปใช้ DPI อื่น

eDPI ใช้เปรียบเทียบได้เฉพาะภายในเกมเดียวกันเท่านั้น

แต่ละเกมจะหมุนด้วยมุมที่แตกต่างกันต่อการนับ ดังนั้น 320 eDPI ใน Valorant และ 320 eDPI ใน CS2 จะให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง การก้าวของ Valorant ใหญ่กว่า CS2 ถึง 3.18 เท่า ดังนั้น 320 eDPI ของ Valorant จึงเทียบเท่ากับประมาณ 1,018 ใน CS2 เมื่อคุณเปรียบเทียบข้ามเกม ให้เปรียบเทียบ cm/360 หรือให้ ตัวแปลงความไว (sensitivity converter) คำนวณให้คุณ

Fortnite เป็นเกมที่แปลก: ตัวเลื่อนของมันเป็นเปอร์เซ็นต์ และ eDPI ใช้เป็นทศนิยม ดังนั้น 6.4% ที่ 800 DPI คือ 51.2 ใน Rainbow Six Siege ผลลัพธ์ยังขึ้นอยู่กับ MouseSensitivityMultiplierUnit ในไฟล์การตั้งค่าของคุณด้วย เครื่องคิดเลขจะถือว่าค่าเริ่มต้นคือ 0.02 เว้นแต่คุณจะเปลี่ยน

วิธีอ่านผลลัพธ์ของคุณ

มาตราส่วนภายใต้เครื่องมือจะจัดเรียงตาม cm/360 เพราะนั่นคือสิ่งที่แขนของคุณรู้สึก แถบต่างๆ เป็นข้อตกลงทั่วไป ไม่ใช่กฎตายตัว:

สำหรับสามเกม มีตัวเลขโปรที่เผยแพร่เพื่อเปรียบเทียบ prosettings.net ระบุ eDPI มัธยฐานของโปร CS2 ที่ติดตามไว้ที่ 830 (กันยายน 2026) ซึ่งประมาณ 50 ซม. ต่อการหมุน และมัธยฐานสำหรับโปร Valorant ที่ 240 (พฤษภาคม 2026) ประมาณ 54 ซม. สำหรับ Overwatch ไม่ได้ระบุ eDPI แต่กล่าวว่าโปรโดยเฉลี่ยต้องการประมาณ 35 ซม. สำหรับการหมุนเต็มรอบ เราไม่แสดงตัวเลขโปรสำหรับเกมอื่นเนื่องจากไม่มีตัวเลขที่เผยแพร่เพียงตัวเดียวที่สนับสนุน ตัวเลขโปรมัธยฐานเป็นจุดอ้างอิง ไม่ใช่เป้าหมาย: ผู้เล่นเก่งๆ จำนวนมากอยู่ห่างจากจุดนั้นทั้งสองด้าน

การคำนวณ

eDPI = DPI × ความไว cm/360 = 360 ÷ (eDPI × yaw) × 2.54 โดยที่ yaw คือมุมที่เกมหมุนต่อการนับที่ความไว 1 (0.022° ใน CS2, 0.07° ใน Valorant) คำนวณสำหรับ CS2 ที่ 800 eDPI: 800 × 0.022 = 17.6° ต่อ นิ้ว, 360 ÷ 17.6 = 20.45 นิ้ว, × 2.54 = 51.95 ซม. ต่อการหมุน

หากต้องการรักษา eDPI ของคุณด้วย DPI ใหม่ ให้หาร: ความไว = eDPI ÷ DPI 800 eDPI ที่ 1600 DPI คือ 0.5 ไม่แน่ใจว่า DPI จริงของคุณคือเท่าไหร่? DPI analyzer จะวัดค่าให้ เนื่องจากเซ็นเซอร์ที่คลาดเคลื่อนไปสองสามเปอร์เซ็นต์จากค่าที่ระบุจะทำให้ eDPI ของคุณคลาดเคลื่อนไปสองสามเปอร์เซ็นต์เช่นกัน

การหาความไวที่เหมาะกับคุณ

ฝึกฝนผลลัพธ์บน aim trainer: หากการสะบัดเมาส์เลยเป้าตลอด ให้ลอง eDPI ที่ต่ำลงเล็กน้อย; หากคุณตามเป้าหมายที่เคลื่อนที่ไม่ได้ ให้ลอง eDPI ที่สูงขึ้นเล็กน้อย

คำถาม

eDPI ที่ดีสำหรับ Valorant คือเท่าไหร่?

ค่ามัธยฐานในหมู่โปร Valorant ที่ prosettings.net ติดตามคือ 240 ประมาณ 54 ซม. ต่อการหมุน ผู้เล่นเก่งๆ จำนวนมากมีค่าสูงกว่าหรือต่ำกว่านั้นมาก ใช้ eDPI calculator สำหรับ Valorant ด้านบนเพื่อดูว่าการตั้งค่าของคุณอยู่ที่ใด

eDPI ที่ดีสำหรับ CS2 คือเท่าไหร่?

โปร CS2 ที่ติดตามมีค่ามัธยฐานอยู่ที่ 830 หรือประมาณ 50 ซม. ต่อการหมุน ผู้เล่นที่ดีจะอยู่ในช่วงที่เหมาะสมทั้งสองด้าน เลือกสิ่งที่ช่วยให้คุณสามารถ flick และค้างมุมได้

DPI ที่สูงกว่าดีกว่าหรือไม่?

ไม่เสมอไป ความเร็วมาจาก eDPI DPI ที่สูงขึ้นจะทำให้แต่ละก้าวเล็กลงเท่านั้น ดังนั้นคุณสามารถลดความไวในเกมเพื่อให้ได้ความเร็วเท่าเดิมพร้อมการควบคุมที่ละเอียดขึ้น

eDPI เหมือนกับ cm/360 หรือไม่?

ทั้งสองอธิบายสิ่งเดียวกันจากมุมมองที่ต่างกัน eDPI ไม่สนใจมุมการหมุนของเกม ดังนั้นจึงเปรียบเทียบได้เฉพาะภายในเกมเดียวเท่านั้น cm/360 รวมมุมการหมุนด้วย ดังนั้นจึงเปรียบเทียบข้ามเกมได้

ทำไมเพื่อนของฉันกับฉันถึงมี eDPI เท่ากัน แต่รู้สึกต่างกัน?

เมาส์ น้ำหนัก และแผ่นรองเมาส์ที่ต่างกันจะเปลี่ยนความรู้สึกของการเคลื่อนไหว แม้ว่าการหมุนจะเหมือนกันก็ตาม มุมมองและขนาดจอภาพจะเปลี่ยนความเร็วที่มองเห็นได้

หากเมาส์ของคุณไม่เป็นใจ ตัวค้นหาเมาส์ จะจัดเรียงตามน้ำหนัก รูปทรง และการจับ