Apa itu eDPI
eDPI, atau effective DPI, adalah DPI mouse-mu dikalikan dengan sensitivitas dalam game. Ini menggabungkan dua pengaturan menjadi satu angka. Seorang pemain dengan 400 DPI pada 0.8 dan seorang pemain dengan 800 DPI pada 0.4 keduanya memiliki eDPI 320, dan crosshair mereka bergerak dengan jarak yang sama persis untuk gerakan tangan yang sama. Itulah mengapa orang menyebut eDPI daripada hanya DPI atau sensitivitas saja, dan mengapa kalkulator eDPI menanyakan keduanya.
Pilih game-mu, masukkan DPI dan sensitivitasmu, dan kamu akan mendapatkan eDPI-mu, seberapa jauh kamu menggerakkan mouse untuk putaran penuh (cm/360), di mana posisi itu dari cepat ke lambat, dan sensitivitas yang menjaga eDPI yang sama jika kamu beralih ke DPI lain.
eDPI hanya membandingkan dalam satu game
Setiap game berputar dengan sudut yang berbeda per hitungan, jadi 320 eDPI di Valorant dan 320 eDPI di CS2 terasa sangat berbeda. Langkah Valorant 3.18 kali lebih besar dari CS2, jadi 320 eDPI Valorant setara dengan sekitar 1.018 di CS2. Saat kamu membandingkan antar game, bandingkan cm/360, atau biarkan konverter sensitivitas melakukan perhitungan untukmu.
Fortnite adalah pengecualian: slider-nya adalah persentase, dan eDPI menggunakannya sebagai desimal, jadi 6.4% pada 800 DPI adalah 51.2. Di Rainbow Six Siege hasilnya juga tergantung pada MouseSensitivityMultiplierUnit di file pengaturanmu; kalkulator mengasumsikan default 0.02 kecuali kamu mengubahnya.
Cara membaca hasilmu
Skala di bawah alat ini mengurutkan berdasarkan cm/360, karena itulah yang dirasakan lenganmu. Rentang ini adalah konvensi umum, bukan aturan:
- Sensitivitas tinggi, di bawah 25 cm: jentikan pergelangan tangan memutarmu sepenuhnya. Cepat bereaksi, lebih sulit untuk tetap stabil pada target kecil.
- Sedang, 25 hingga 45 cm: pergelangan tangan dan lengan berbagi pekerjaan. Umum dalam game yang lebih cepat dengan banyak pelacakan.
- Rendah, di atas 45 cm: kamu membidik dari siku atau bahu dan membutuhkan alas mouse yang besar. Stabil untuk tembakan presisi, dan khas untuk tactical shooter.
Untuk tiga game, ada angka pro yang dipublikasikan untuk dibandingkan. prosettings.net menempatkan median eDPI pro CS2 yang dilacaknya pada 830 (September 2026), yaitu sekitar 50 cm per putaran, dan median untuk pro Valorant pada 240 (Mei 2026), sekitar 54 cm. Untuk Overwatch, tidak ada eDPI yang diberikan, tetapi disebutkan bahwa rata-rata pro membutuhkan sekitar 35 cm untuk putaran penuh. Kami tidak menampilkan angka pro untuk game lain karena tidak ada satu pun angka yang dipublikasikan yang mendukungnya. Median pro adalah titik referensi, bukan target: banyak pemain bagus yang berada jauh dari angka tersebut di kedua sisi.
Matematika
eDPI = DPI × sensitivitas. cm/360 = 360 ÷ (eDPI × yaw) × 2.54, di mana yaw adalah sudut yang diputar game per hitungan pada sensitivitas 1 (0.022° di CS2, 0.07° di Valorant). Dihitung untuk CS2 pada 800 eDPI: 800 × 0.022 = 17.6° per inci, 360 ÷ 17.6 = 20.45 inci, × 2.54 = 51.95 cm per putaran.
Untuk menjaga eDPI-mu pada DPI baru, bagi: sensitivitas = eDPI ÷ DPI. 800 eDPI pada 1600 DPI adalah 0.5. Tidak yakin dengan DPI aslimu? DPI analyzer mengukurnya, karena sensor yang beberapa persen melenceng dari spesifikasi akan menggeser eDPI-mu dengan persentase yang sama.
Menemukan sensitivitas yang cocok untukmu
- Ubah satu hal pada satu waktu, dalam langkah kecil, dan mainkan beberapa sesi sebelum menilai.
- Periksa ruangmu. Pada 50 cm per putaran, putaran 180° cepat membutuhkan 25 cm alas mouse. Jika kamu terus kehabisan ruang, percepat atau dapatkan alas mouse yang lebih besar.
- Pilih 800 atau 1600 DPI dan atur sensitivitas dalam game yang sesuai. DPI yang sangat rendah dengan angka dalam game yang tinggi membuat crosshair bergerak dalam langkah-langkah yang terlihat.
- Matikan akselerasi pointer di Windows dan gunakan input mentah di game yang menawarkannya, sehingga eDPI yang sama selalu memutar jarak yang sama.
Latih hasilnya di aim trainer: jika flick-mu terus meleset, coba eDPI yang sedikit lebih rendah; jika kamu tidak bisa mengikuti target yang bergerak, coba yang sedikit lebih tinggi.
Pertanyaan
Berapa eDPI yang bagus untuk Valorant?
Median di antara pro Valorant yang dilacak prosettings.net adalah 240, sekitar 54 cm per putaran. Banyak pemain bagus yang berada jauh di atas atau di bawah angka tersebut. Gunakan kalkulator eDPI Valorant di atas untuk melihat di mana pengaturanmu berada.
Berapa eDPI CS2 yang bagus?
Pro CS2 yang terlacak memiliki median 830, sekitar 50 cm per putaran. Pemain bagus memiliki rentang yang luas di kedua sisi; pilih yang memungkinkanmu melakukan flick dan menahan sudut.
Apakah DPI yang lebih tinggi lebih baik?
Tidak dengan sendirinya. Kecepatan berasal dari eDPI. DPI yang lebih tinggi hanya membuat setiap langkah lebih kecil, sehingga kamu dapat menurunkan sensitivitas dalam game untuk kecepatan yang sama dengan kontrol yang lebih halus.
Apakah eDPI sama dengan cm/360?
Keduanya menjelaskan hal yang sama dari sisi yang berbeda. eDPI mengabaikan sudut putar game, jadi hanya membandingkan dalam satu game. cm/360 menyertakannya, jadi membandingkan antar game.
Mengapa saya dan teman saya memiliki eDPI yang sama tetapi terasa berbeda?
Mouse, berat, dan alas yang berbeda mengubah bagaimana suatu gerakan terasa meskipun putarannya identik. Field of view dan ukuran monitor mengubah seberapa cepat tampilannya.
Jika mouse-mu menyulitkanmu, pencari mouse mengurutkan berdasarkan berat, bentuk, dan genggaman.