eDPI nghĩa là gì
eDPI, viết tắt của effective DPI, là tích của DPI chuột và độ nhạy trong game của bạn. Nó gộp hai cài đặt thành một con số duy nhất. Một người chơi sử dụng 400 DPI với độ nhạy 0.8 và một người chơi sử dụng 800 DPI với độ nhạy 0.4 đều có eDPI là 320, và tâm ngắm của họ di chuyển chính xác cùng một khoảng cách cho cùng một chuyển động tay. Đó là lý do tại sao mọi người thường trích dẫn eDPI thay vì chỉ DPI hoặc độ nhạy, và tại sao công cụ tính eDPI yêu cầu cả hai thông số này.
Chọn game của bạn, nhập DPI và độ nhạy, bạn sẽ nhận được eDPI của mình, quãng đường bạn di chuyển chuột để xoay một vòng hoàn chỉnh (cm/360), vị trí của nó trên thang đo từ nhanh đến chậm, và độ nhạy giúp giữ nguyên eDPI nếu bạn chuyển sang một DPI khác.
eDPI chỉ so sánh trong cùng một game
Mỗi game xoay một góc khác nhau cho mỗi lần đếm, vì vậy 320 eDPI trong Valorant và 320 eDPI trong CS2 sẽ không có cảm giác giống nhau. Bước xoay của Valorant lớn hơn 3.18 lần so với CS2, vì vậy 320 eDPI Valorant tương đương khoảng 1.018 trong CS2. Khi bạn so sánh giữa các game, hãy so sánh cm/360, hoặc để công cụ chuyển đổi độ nhạy thực hiện phép tính cho bạn.
Fortnite là trường hợp đặc biệt: thanh trượt của nó là một tỷ lệ phần trăm, và eDPI sử dụng nó dưới dạng số thập phân, vì vậy 6.4% ở 800 DPI là 51.2. Trong Rainbow Six Siege, kết quả cũng phụ thuộc vào MouseSensitivityMultiplierUnit trong tệp cài đặt của bạn; công cụ tính sẽ giả định giá trị mặc định là 0.02 trừ khi bạn thay đổi.
Cách đọc kết quả của bạn
Thang đo bên dưới công cụ sắp xếp theo cm/360, vì đó là cảm giác mà cánh tay bạn cảm nhận được. Các dải là một quy ước phổ biến, không phải là một quy tắc:
- Độ nhạy cao, dưới 25 cm: chỉ cần một cú vẩy cổ tay là bạn có thể xoay một vòng hoàn chỉnh. Phản ứng nhanh, nhưng khó giữ ổn định trên mục tiêu nhỏ.
- Trung bình, 25 đến 45 cm: cổ tay và cánh tay chia sẻ công việc. Phổ biến trong các game nhanh hơn với nhiều pha theo dõi mục tiêu.
- Thấp, trên 45 cm: bạn nhắm mục tiêu từ khuỷu tay hoặc vai và cần một tấm lót chuột lớn. Ổn định cho những cú bắn chính xác, và đặc trưng của các game bắn súng chiến thuật.
Đối với ba game, có số liệu pro được công bố để so sánh. prosettings.net cho biết eDPI trung vị của các pro CS2 mà họ theo dõi là 830 (tháng 9 năm 2026), tương đương khoảng 50 cm mỗi vòng xoay, và eDPI trung vị của các pro Valorant là 240 (tháng 5 năm 2026), khoảng 54 cm. Đối với Overwatch, họ không đưa ra eDPI nhưng nói rằng pro trung bình cần khoảng 35 cm cho một vòng xoay hoàn chỉnh. Chúng tôi không hiển thị số liệu pro cho các game khác vì không có số liệu công bố nào xác thực chúng. eDPI trung vị của pro là một điểm tham chiếu, không phải mục tiêu: nhiều người chơi giỏi có eDPI khác xa so với mức này.
Công thức tính
eDPI = DPI × độ nhạy. cm/360 = 360 ÷ (eDPI × yaw) × 2.54, trong đó yaw là góc mà game xoay mỗi lần đếm ở độ nhạy 1 (0.022° trong CS2, 0.07° trong Valorant). Ví dụ cho CS2 ở 800 eDPI: 800 × 0.022 = 17.6° mỗi inch, 360 ÷ 17.6 = 20.45 inch, × 2.54 = 51.95 cm mỗi vòng xoay.
Để giữ eDPI của bạn ở một DPI mới, hãy chia: độ nhạy = eDPI ÷ DPI. 800 eDPI ở 1600 DPI là 0.5. Không chắc về DPI thực của bạn? DPI analyzer sẽ đo nó, vì một cảm biến lệch vài phần trăm so với thông số kỹ thuật sẽ làm eDPI của bạn thay đổi vài phần trăm tương tự.
Tìm độ nhạy phù hợp với bạn
- Thay đổi từng thứ một, theo từng bước nhỏ, và chơi vài phiên trước khi đánh giá.
- Kiểm tra không gian của bạn. Ở 50 cm mỗi vòng xoay, một cú xoay 180° nhanh cần 25 cm diện tích pad. Nếu bạn liên tục bị trượt ra khỏi mép pad, hãy tăng tốc độ hoặc mua một pad lớn hơn.
- Ưu tiên 800 hoặc 1600 DPI và đặt độ nhạy trong game cho phù hợp. DPI rất thấp với số trong game cao sẽ làm tâm ngắm di chuyển theo các bước rõ rệt.
- Tắt tăng tốc con trỏ trong Windows và sử dụng raw input trong các game có hỗ trợ, để cùng một eDPI luôn xoay cùng một khoảng cách.
Thực hành kết quả trên aim trainer: nếu các cú flick liên tục bị quá đà, hãy thử eDPI thấp hơn một chút; nếu bạn không thể theo kịp mục tiêu di chuyển, hãy thử eDPI cao hơn một chút.
Câu hỏi
eDPI tốt cho Valorant là bao nhiêu?
eDPI trung vị trong số các pro Valorant mà prosettings.net theo dõi là 240, khoảng 54 cm mỗi vòng xoay. Nhiều người chơi giỏi có eDPI cao hơn hoặc thấp hơn đáng kể. Sử dụng công cụ tính eDPI Valorant ở trên để xem cài đặt của bạn nằm ở đâu.
eDPI tốt cho CS2 là bao nhiêu?
Các pro CS2 được theo dõi có eDPI trung vị là 830, khoảng 50 cm mỗi vòng xoay. Những người chơi giỏi có thể dao động ở cả hai phía của con số đó; hãy chọn mức cho phép bạn vừa flick vừa giữ góc.
DPI cao hơn có tốt hơn không?
Không hẳn. Tốc độ đến từ eDPI. DPI cao hơn chỉ làm cho mỗi bước di chuyển nhỏ hơn, vì vậy bạn có thể giảm độ nhạy trong game để có cùng tốc độ với khả năng kiểm soát tốt hơn.
eDPI có giống với cm/360 không?
Chúng mô tả cùng một thứ từ các khía cạnh khác nhau. eDPI bỏ qua góc xoay của game, vì vậy nó chỉ so sánh trong cùng một game. cm/360 bao gồm góc xoay, vì vậy nó so sánh được giữa các game.
Tại sao tôi và bạn tôi có cùng eDPI nhưng cảm giác lại khác nhau?
Các loại chuột, trọng lượng và pad khác nhau làm thay đổi cảm giác di chuyển ngay cả khi vòng xoay giống hệt nhau. Trường nhìn và kích thước màn hình thay đổi tốc độ nhìn thấy.
Nếu chuột của bạn không phù hợp, công cụ tìm chuột sẽ sắp xếp theo trọng lượng, hình dạng và cách cầm.