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Sensitivity Converter: Sensitivity umrechnen

Wähle das Spiel, das du jetzt spielst, und deine Sensitivity, dann das Spiel, zu dem du wechselst. Das Aim-Gefühl bleibt gleich.

Du spielst
Wechsel zu
Empfindlichkeit0.377
cm pro 360°43.3
Zoll pro 360°17.05
eDPI in CS2 / CS:GO960
eDPI in Valorant301.6

Das gleiche Gefühl in jedem Spiel bei 800 DPI

So funktioniert der Sensitivity Converter

Jeder Shooter dreht deine Ansicht um einen festen Winkel für jeden Count, den deine Maus bei Empfindlichkeit 1 sendet. Dieser Winkel wird als Yaw bezeichnet. CS2 dreht 0,022° pro Count, Valorant 0,07°. Valorants Schritt ist 3,18-mal größer, daher erfordert dasselbe Gefühl eine 3,18-mal kleinere Empfindlichkeit. Das ist alles, was ein Sens-Converter tut: Er sorgt dafür, dass die Gradzahl, die du pro Zoll Mausbewegung drehst, gleich bleibt.

In Zahlen: neue Empfindlichkeit = alte Empfindlichkeit × alter Yaw ÷ neuer Yaw. Wenn du auch die DPI änderst, multipliziere mit alte DPI ÷ neue DPI. So sind 1,2 in CS2 bei 800 DPI 0,377 in Valorant bei 800 DPI oder 0,189 bei 1600 DPI. Die Liste unter dem Tool zeigt deine Einstellung in jedem Spiel auf einmal, und der Swap-Button führt die Umrechnung in die andere Richtung aus.

Die von uns verwendeten Yaw-Werte

Die Source- und Quake-Werte stammen aus dem veröffentlichten Code von Valve und id Software. Riot, Blizzard und die anderen veröffentlichen ihre nicht, daher stammen diese aus sorgfältigen Community-Messungen (Mouse Sensitivity und KovaaK's Sensitivity Matcher), überprüft anhand bekannter Paare wie CS2 1.0 = Valorant 0.314. Spiele, die wir nicht verifizieren konnten oder deren Drehung sich mit dem Sichtfeld ändert, werden weggelassen, anstatt geraten zu werden.

cm/360: die übertragbare Zahl

cm/360 ist der Weg, den du deine Maus bewegen musst, um dich einmal komplett zu drehen. Es ist die einzige Messgröße, die in jedem Spiel dasselbe bedeutet, weshalb der Converter sie anzeigt. Die Formel: Zoll pro 360 = 360 ÷ (DPI × Empfindlichkeit × Yaw), und cm pro 360 ist das mal 2,54. CS2 bei 1.0 und 800 DPI sind 20,45 Zoll oder 51,95 cm. Gleiche die cm/360 an und du hast die Drehung angepasst. Der eDPI-Rechner zeigt, wo das im Vergleich zu typischen Bereichen liegt.

Die richtige Umrechnung

Du bist dir nicht sicher, mit welcher DPI deine Maus wirklich läuft? Miss sie zuerst mit dem DPI-Analysator; ein Sensor, der ein paar Prozent von der Verpackung abweicht, ändert jede Zahl hier um den gleichen Betrag.

Fragen

Wie rechne ich Valorant-Sens in CS2 um?

Multipliziere mit 3,18 (genau 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818). Valorant 0,4 ist CS2 1,27. Behalte die gleiche DPI bei und die Drehung ist identisch.

Und CS2 in Valorant?

Dividiere durch 3,18. CS2 1,0 ist Valorant 0,314, CS2 2,0 ist 0,629. Die Einstellung von Valorant akzeptiert drei Dezimalstellen, runde also dort.

Overwatch 2 in Valorant?

Multipliziere mit 0,0943 (0,0066 ÷ 0,07). Overwatch 5 ist Valorant 0,471. Call of Duty verwendet die Skala von Overwatch, daher funktionieren die gleichen Zahlen auch für CoD.

Spielt DPI eine Rolle, wenn eDPI gleich ist?

Nicht für die Drehung: 400 DPI bei 2,0 und 800 DPI bei 1,0 drehen sich genau die gleiche Distanz. Eine höhere DPI bietet kleinere Schritte, was in Menüs und bei sehr niedrigen In-Game-Einstellungen hilft.

Warum ist Roblox hier nicht dabei?

Wir konnten keine verifizierte Zahl dafür finden, und jede Roblox-Erfahrung kann die Kamera durch ihre eigene Empfindlichkeit ersetzen. Eine geratene Zahl wäre schlimmer als gar keine.

Wird sich das neue Spiel genau gleich anfühlen?

Die Drehung wird sich gleich anfühlen. Das Sichtfeld, die Bildrate und wie jedes Spiel mit Zielfernrohren umgeht, verändern das Gefühl immer noch ein wenig, erwarte also eine kurze Anpassung statt keiner.

Eine Maus, die leicht gleitet, lässt jede Empfindlichkeit besser anfühlen. Die besten ultraleichten Gaming-Mäuse und der Maus-Finder sind gute Anlaufstellen.