So funktioniert der Sensitivity Converter
Jeder Shooter dreht deine Ansicht um einen festen Winkel für jeden Count, den deine Maus bei Empfindlichkeit 1 sendet. Dieser Winkel wird als Yaw bezeichnet. CS2 dreht 0,022° pro Count, Valorant 0,07°. Valorants Schritt ist 3,18-mal größer, daher erfordert dasselbe Gefühl eine 3,18-mal kleinere Empfindlichkeit. Das ist alles, was ein Sens-Converter tut: Er sorgt dafür, dass die Gradzahl, die du pro Zoll Mausbewegung drehst, gleich bleibt.
In Zahlen: neue Empfindlichkeit = alte Empfindlichkeit × alter Yaw ÷ neuer Yaw. Wenn du auch die DPI änderst, multipliziere mit alte DPI ÷ neue DPI. So sind 1,2 in CS2 bei 800 DPI 0,377 in Valorant bei 800 DPI oder 0,189 bei 1600 DPI. Die Liste unter dem Tool zeigt deine Einstellung in jedem Spiel auf einmal, und der Swap-Button führt die Umrechnung in die andere Richtung aus.
Die von uns verwendeten Yaw-Werte
- CS2 und CS:GO: 0,022. Auch TF2, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Quake Live und Quake Champions.
- Apex Legends: 0,022, daher wird deine CS2-Zahl unverändert übernommen.
- Valorant: 0,07.
- Overwatch 2: 0,0066.
- Call of Duty ab Modern Warfare (2019), einschließlich Warzone und Black Ops 6: 0,0066, die gleiche Skala wie Overwatch.
- Fortnite: 0,005555 für jeden 1% auf dem X-Achsen-Schieberegler im Spiel.
- Rainbow Six Siege: 0,00573 pro Punkt beim Standard-Multiplikator von 0,02.
- Marvel Rivals: 0,0175.
Die Source- und Quake-Werte stammen aus dem veröffentlichten Code von Valve und id Software. Riot, Blizzard und die anderen veröffentlichen ihre nicht, daher stammen diese aus sorgfältigen Community-Messungen (Mouse Sensitivity und KovaaK's Sensitivity Matcher), überprüft anhand bekannter Paare wie CS2 1.0 = Valorant 0.314. Spiele, die wir nicht verifizieren konnten oder deren Drehung sich mit dem Sichtfeld ändert, werden weggelassen, anstatt geraten zu werden.
cm/360: die übertragbare Zahl
cm/360 ist der Weg, den du deine Maus bewegen musst, um dich einmal komplett zu drehen. Es ist die einzige Messgröße, die in jedem Spiel dasselbe bedeutet, weshalb der Converter sie anzeigt. Die Formel: Zoll pro 360 = 360 ÷ (DPI × Empfindlichkeit × Yaw), und cm pro 360 ist das mal 2,54. CS2 bei 1.0 und 800 DPI sind 20,45 Zoll oder 51,95 cm. Gleiche die cm/360 an und du hast die Drehung angepasst. Der eDPI-Rechner zeigt, wo das im Vergleich zu typischen Bereichen liegt.
Die richtige Umrechnung
- Es rechnet Hipfire um. Zielfernrohre und Visierungen haben in jedem Spiel ihre eigenen Multiplikatoren. Stelle diese im Spiel ein, sobald dein Hipfire übereinstimmt.
- Sichtfeld (FOV). In diesen Spielen ändert sich die Hipfire-Drehung nicht mit dem FOV (Marvel Rivals wurde mit seinen Standardeinstellungen gemessen). Eine breitere Ansicht kann die gleiche Drehung auf dem Bildschirm immer noch schneller erscheinen lassen, also gib einem neuen Spiel ein paar Sessions Zeit.
- Raw Input an, Beschleunigung aus. Aktiviere Raw Input, wo ein Spiel es anbietet, und deaktiviere die Windows-Option „Mauszeigerbeschleunigung verbessern“. Andernfalls dreht sich dieselbe Einstellung je nach Geschwindigkeit unterschiedlich.
- Fortnite: Verwende den X-Achsen-Prozentsatz, der in den Spieleinstellungen angezeigt wird, nicht eine Zahl aus einer Einstellungsdatei.
- Rainbow Six Siege akzeptiert nur ganze Zahlen, daher zeigt dir der Konverter an, wie weit die nächste Zahl davon entfernt ist. Für eine genauere Übereinstimmung reduziere MouseSensitivityMultiplierUnit in GameSettings.ini (0.002 ist üblich) und verwende eine zehnmal höhere Empfindlichkeit.
Du bist dir nicht sicher, mit welcher DPI deine Maus wirklich läuft? Miss sie zuerst mit dem DPI-Analysator; ein Sensor, der ein paar Prozent von der Verpackung abweicht, ändert jede Zahl hier um den gleichen Betrag.
Fragen
Wie rechne ich Valorant-Sens in CS2 um?
Multipliziere mit 3,18 (genau 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818). Valorant 0,4 ist CS2 1,27. Behalte die gleiche DPI bei und die Drehung ist identisch.
Und CS2 in Valorant?
Dividiere durch 3,18. CS2 1,0 ist Valorant 0,314, CS2 2,0 ist 0,629. Die Einstellung von Valorant akzeptiert drei Dezimalstellen, runde also dort.
Overwatch 2 in Valorant?
Multipliziere mit 0,0943 (0,0066 ÷ 0,07). Overwatch 5 ist Valorant 0,471. Call of Duty verwendet die Skala von Overwatch, daher funktionieren die gleichen Zahlen auch für CoD.
Spielt DPI eine Rolle, wenn eDPI gleich ist?
Nicht für die Drehung: 400 DPI bei 2,0 und 800 DPI bei 1,0 drehen sich genau die gleiche Distanz. Eine höhere DPI bietet kleinere Schritte, was in Menüs und bei sehr niedrigen In-Game-Einstellungen hilft.
Warum ist Roblox hier nicht dabei?
Wir konnten keine verifizierte Zahl dafür finden, und jede Roblox-Erfahrung kann die Kamera durch ihre eigene Empfindlichkeit ersetzen. Eine geratene Zahl wäre schlimmer als gar keine.
Wird sich das neue Spiel genau gleich anfühlen?
Die Drehung wird sich gleich anfühlen. Das Sichtfeld, die Bildrate und wie jedes Spiel mit Zielfernrohren umgeht, verändern das Gefühl immer noch ein wenig, erwarte also eine kurze Anpassung statt keiner.
Eine Maus, die leicht gleitet, lässt jede Empfindlichkeit besser anfühlen. Die besten ultraleichten Gaming-Mäuse und der Maus-Finder sind gute Anlaufstellen.