Come funziona il convertitore di sensibilità
Ogni sparatutto ruota la tua visuale di un angolo fisso per ogni "conteggio" che il tuo mouse invia con sensibilità 1. Questo angolo è chiamato "yaw". CS2 ruota di 0,022° per conteggio, Valorant di 0,07°. Il passo di Valorant è 3,18 volte più grande, quindi la stessa sensazione richiede una sensibilità 3,18 volte inferiore. Questo è tutto ciò che fa un convertitore di sensibilità: mantiene gli stessi gradi di rotazione per pollice di movimento del mouse.
In numeri: nuova sensibilità = vecchia sensibilità × vecchio yaw ÷ nuovo yaw. Se cambi anche il DPI, moltiplica per vecchio DPI ÷ nuovo DPI. Quindi 1.2 in CS2 a 800 DPI è 0.377 in Valorant a 800 DPI, o 0.189 a 1600 DPI. L'elenco sotto lo strumento mostra la tua impostazione in ogni gioco contemporaneamente, e il pulsante di scambio esegue la conversione nell'altro senso.
I valori di yaw che usiamo
- CS2 e CS:GO: 0.022. Anche TF2, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Quake Live e Quake Champions.
- Apex Legends: 0.022, quindi il tuo numero di CS2 si trasferisce invariato.
- Valorant: 0.07.
- Overwatch 2: 0.0066.
- Call of Duty da Modern Warfare (2019) in poi, inclusi Warzone e Black Ops 6: 0.0066, la stessa scala di Overwatch.
- Fortnite: 0.005555 per ogni 1% sullo slider dell'asse X nel gioco.
- Rainbow Six Siege: 0.00573 per punto con il moltiplicatore predefinito di 0.02.
- Marvel Rivals: 0.0175.
I valori di Source e Quake provengono dal codice pubblicato di Valve e id Software. Riot, Blizzard e gli altri non pubblicano i loro, quindi questi provengono da attente misurazioni della community (Mouse Sensitivity e KovaaK's Sensitivity Matcher), verificate rispetto a coppie note come CS2 1.0 = Valorant 0.314. I giochi che non siamo riusciti a verificare, o la cui rotazione cambia con il campo visivo, vengono omessi piuttosto che indovinati.
cm/360: il numero che si trasferisce
cm/360 è la distanza che muovi il mouse per fare un giro completo. È l'unica misura che significa la stessa cosa in ogni gioco, ed è per questo che il convertitore la mostra. La formula: pollici per 360 = 360 ÷ (DPI × sensibilità × yaw), e cm per 360 è questo moltiplicato per 2.54. CS2 a 1.0 e 800 DPI è 20.45 pollici, o 51.95 cm. Abbina i cm/360 e avrai abbinato la rotazione. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca rispetto agli intervalli tipici.
Ottenere la conversione giusta
- Converte la sensibilità hipfire. Mirini e mirini a cannocchiale hanno i propri moltiplicatori in ogni gioco. Impostali nel gioco una volta che il tuo hipfire corrisponde.
- Campo visivo. In questi giochi la rotazione hipfire non cambia con il FOV (Marvel Rivals è stato misurato al suo valore predefinito). Una visuale più ampia può comunque far sembrare la stessa rotazione più veloce sullo schermo, quindi dai a un nuovo gioco qualche sessione.
- Input raw attivo, accelerazione disattivata. Attiva l'input raw dove un gioco lo offre e disattiva "Migliora precisione puntatore" di Windows. Altrimenti la stessa impostazione ruota in modo diverso a seconda della velocità.
- Fortnite: usa la percentuale dell'asse X mostrata nelle impostazioni del gioco, non un numero da un file di impostazioni.
- Rainbow Six Siege accetta numeri interi, quindi il convertitore ti dice quanto si avvicina il più vicino. Per una corrispondenza più precisa, abbassa MouseSensitivityMultiplierUnit in GameSettings.ini (0.002 è comune) e usa una sensibilità dieci volte superiore.
Non sei sicuro a quale DPI funzioni realmente il tuo mouse? Misuralo prima con l'analizzatore DPI; un sensore con una precisione di pochi punti percentuali rispetto a quanto dichiarato cambia ogni numero qui della stessa quantità.
Domande
Come converto la sensibilità di Valorant in CS2?
Moltiplica per 3.18 (esattamente 0.07 ÷ 0.022 = 3.1818). Valorant 0.4 è CS2 1.27. Mantieni lo stesso DPI e la rotazione sarà identica.
E da CS2 a Valorant?
Dividi per 3.18. CS2 1.0 è Valorant 0.314, CS2 2.0 è 0.629. L'impostazione di Valorant accetta tre decimali, quindi arrotonda lì.
Da Overwatch 2 a Valorant?
Moltiplica per 0.0943 (0.0066 ÷ 0.07). Overwatch 5 è Valorant 0.471. Call of Duty usa la scala di Overwatch, quindi gli stessi numeri funzionano da CoD.
Il DPI è importante se l'eDPI è lo stesso?
Non per la rotazione: 400 DPI a 2.0 e 800 DPI a 1.0 ruotano esattamente la stessa distanza. Un DPI più alto offre passi più piccoli, il che aiuta nei menu e con impostazioni di gioco molto basse.
Perché Roblox non è qui?
Non siamo riusciti a trovare un valore verificato per esso, e ogni esperienza Roblox può sostituire la telecamera con la propria sensibilità. Un numero ipotetico sarebbe peggio di nessuno.
Il nuovo gioco avrà esattamente la stessa sensazione?
Il giro sì. Il campo visivo, il frame rate e il modo in cui ogni gioco gestisce i mirini cambiano ancora un po' la sensazione, quindi aspettati un breve adattamento piuttosto che nessuno.
Un mouse che scorre facilmente rende qualsiasi sensibilità migliore. I migliori mouse da gaming ultraleggeri e il cercatore di mouse sono buoni posti dove cercare.