หลักการทำงานของตัวแปลงค่าความไว (Sensitivity Converter)
เกมยิงทุกเกมจะหมุนมุมมองของคุณเป็นมุมคงที่สำหรับการเคลื่อนที่ของเมาส์แต่ละครั้งที่ความไว 1 มุมนั้นเรียกว่า Yaw (มุมหันเห) CS2 หมุน 0.022° ต่อการเคลื่อนที่หนึ่งครั้ง ส่วน Valorant หมุน 0.07° ซึ่งหมายความว่า Valorant มีการหมุนที่ใหญ่กว่า 3.18 เท่า ดังนั้นเพื่อให้ได้ความรู้สึกเดียวกัน คุณต้องใช้ความไวที่น้อยลง 3.18 เท่า นี่คือทั้งหมดที่ตัวแปลงค่าความไวทำ: มันจะรักษาระดับองศาที่คุณหมุนต่อระยะทางที่เมาส์เคลื่อนที่ให้เท่ากัน
ในทางตัวเลข: ความไวใหม่ = ความไวเก่า × Yaw เก่า ÷ Yaw ใหม่ หากคุณเปลี่ยน DPI ด้วย ให้คูณด้วย DPI เก่า ÷ DPI ใหม่ ดังนั้น 1.2 ใน CS2 ที่ 800 DPI จะเท่ากับ 0.377 ใน Valorant ที่ 800 DPI หรือ 0.189 ที่ 1600 DPI รายการใต้เครื่องมือจะแสดงการตั้งค่าของคุณในทุกเกมพร้อมกัน และปุ่มสลับจะทำการแปลงกลับกัน
ค่า Yaw ที่เราใช้
- CS2 และ CS:GO: 0.022 รวมถึง TF2, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Quake Live และ Quake Champions
- Apex Legends: 0.022 ดังนั้นตัวเลข CS2 ของคุณจึงสามารถนำไปใช้ได้โดยไม่เปลี่ยนแปลง
- Valorant: 0.07
- Overwatch 2: 0.0066
- Call of Duty ตั้งแต่ Modern Warfare (2019) เป็นต้นไป รวมถึง Warzone และ Black Ops 6: 0.0066 ซึ่งเป็นสเกลเดียวกับ Overwatch
- Fortnite: 0.005555 สำหรับทุกๆ 1% บนแถบเลื่อนแกน X ในเกม
- Rainbow Six Siege: 0.00573 ต่อจุดที่ตัวคูณเริ่มต้น 0.02
- Marvel Rivals: 0.0175
ตัวเลขของ Source และ Quake มาจากโค้ดที่ Valve และ id Software เผยแพร่ ส่วน Riot, Blizzard และอื่นๆ ไม่ได้เผยแพร่ ดังนั้นตัวเลขเหล่านั้นจึงมาจากการวัดอย่างละเอียดของชุมชน (Mouse Sensitivity และ KovaaK's Sensitivity Matcher) ซึ่งตรวจสอบกับคู่ที่รู้จักกันดี เช่น CS2 1.0 = Valorant 0.314 เกมที่เราไม่สามารถยืนยันได้ หรือเกมที่การหมุนเปลี่ยนไปตามมุมมอง จะถูกละเว้นแทนที่จะคาดเดา
cm/360: ตัวเลขที่ใช้ได้กับทุกเกม
cm/360 คือระยะทางที่คุณต้องเลื่อนเมาส์เพื่อหมุนรอบตัวครบ 360 องศา เป็นหน่วยวัดเดียวที่ให้ความหมายเดียวกันในทุกเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตัวแปลงค่าความไวแสดงค่านั้น สูตร: นิ้วต่อ 360 = 360 ÷ (DPI × ความไว × Yaw) และ ซม. ต่อ 360 คือค่านั้นคูณด้วย 2.54 CS2 ที่ 1.0 และ 800 DPI คือ 20.45 นิ้ว หรือ 51.95 ซม. หากคุณจับคู่ cm/360 ได้ คุณก็จะจับคู่การหมุนได้ เครื่องคำนวณ eDPI จะแสดงว่าค่านั้นอยู่ในช่วงปกติอย่างไร
การแปลงค่าความไวให้ถูกต้อง
- แปลงค่า Hipfire เท่านั้น สโคปและการเล็งผ่านศูนย์เล็งมีตัวคูณของตัวเองในแต่ละเกม ตั้งค่าเหล่านั้นในเกมเมื่อ Hipfire ของคุณตรงกันแล้ว
- Field of View (FOV) ในเกมเหล่านี้ การหมุน Hipfire ไม่เปลี่ยนแปลงตาม FOV (Marvel Rivals วัดค่าที่การตั้งค่าเริ่มต้น) มุมมองที่กว้างขึ้นยังคงทำให้การหมุนเดียวกันดูเร็วขึ้นบนหน้าจอ ดังนั้นควรลองเล่นเกมใหม่สักสองสามครั้ง
- เปิด Raw Input, ปิด Acceleration เปิด Raw Input หากเกมมีตัวเลือกนี้ และปิด Windows "Enhance pointer precision" มิฉะนั้นการตั้งค่าเดียวกันจะหมุนแตกต่างกันไปตามความเร็ว
- Fortnite: ใช้เปอร์เซ็นต์แกน X ที่แสดงในการตั้งค่าของเกม ไม่ใช่ตัวเลขจากไฟล์การตั้งค่า
- Rainbow Six Siege ใช้จำนวนเต็ม ดังนั้นตัวแปลงจะบอกคุณว่าค่าที่ใกล้ที่สุดอยู่ที่เท่าใด เพื่อให้ตรงกันมากขึ้น ให้ลด MouseSensitivityMultiplierUnit ใน GameSettings.ini (0.002 เป็นค่าที่นิยม) และใช้ค่า Sensitivity ที่สูงขึ้นสิบเท่า
ไม่แน่ใจว่าเมาส์ของคุณทำงานที่ DPI เท่าใด? วัดค่าด้วย DPI analyzer ก่อน เซ็นเซอร์ที่คลาดเคลื่อนไปสองสามเปอร์เซ็นต์จากค่าที่ระบุจะเปลี่ยนตัวเลขทั้งหมดที่นี่ในปริมาณเท่ากัน
คำถามที่พบบ่อย
จะแปลงค่า Sens ของ Valorant เป็น CS2 ได้อย่างไร?
คูณด้วย 3.18 (ตรงตัวคือ 0.07 ÷ 0.022 = 3.1818) Valorant 0.4 คือ CS2 1.27 โดยใช้ DPI เท่าเดิม การหมุนจะเหมือนกัน
แล้ว CS2 เป็น Valorant ล่ะ?
หารด้วย 3.18 CS2 1.0 คือ Valorant 0.314, CS2 2.0 คือ 0.629 การตั้งค่าของ Valorant ใช้ทศนิยมสามตำแหน่ง ดังนั้นให้ปัดเศษที่นั่น
Overwatch 2 เป็น Valorant?
คูณด้วย 0.0943 (0.0066 ÷ 0.07) Overwatch 5 คือ Valorant 0.471 Call of Duty ใช้สเกลของ Overwatch ดังนั้นตัวเลขเดียวกันจึงใช้ได้กับ CoD
DPI สำคัญหรือไม่หาก eDPI เท่ากัน?
ไม่สำคัญสำหรับการหมุน: 400 DPI ที่ 2.0 และ 800 DPI ที่ 1.0 หมุนได้ระยะทางเท่ากันทุกประการ DPI ที่สูงขึ้นจะให้การเคลื่อนที่ที่ละเอียดขึ้น ซึ่งช่วยในการใช้งานเมนูและการตั้งค่าในเกมที่ต่ำมาก
ทำไมไม่มี Roblox ที่นี่?
เราไม่พบตัวเลขที่ได้รับการยืนยันสำหรับ Roblox และแต่ละประสบการณ์ใน Roblox สามารถแทนที่กล้องด้วยค่า Sensitivity ของตัวเองได้ ตัวเลขที่คาดเดาจะแย่กว่าไม่มีเลย
เกมใหม่จะให้ความรู้สึกเหมือนเดิมทุกประการหรือไม่?
การหมุนจะเหมือนเดิม แต่ Field of View (FOV), อัตราเฟรม และวิธีที่แต่ละเกมจัดการกับสโคปยังคงทำให้ความรู้สึกเปลี่ยนไปเล็กน้อย ดังนั้นคาดว่าจะต้องปรับตัวเล็กน้อย ไม่ใช่ไม่ต้องปรับเลย
เมาส์ที่เลื่อนได้ง่ายจะทำให้ความไว (sensitivity) รู้สึกดีขึ้น เมาส์เกมมิ่งน้ำหนักเบาพิเศษที่ดีที่สุด และ ตัวค้นหาเมาส์ เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีในการค้นหา