Cách hoạt động của công cụ đổi độ nhạy
Mỗi game bắn súng xoay góc nhìn của bạn một góc cố định cho mỗi lần chuột gửi tín hiệu ở độ nhạy 1. Góc đó được gọi là yaw. CS2 xoay 0.022° mỗi lần tín hiệu, Valorant 0.07°. Bước của Valorant lớn hơn 3.18 lần, vì vậy để có cảm giác tương tự cần độ nhạy nhỏ hơn 3.18 lần. Đó là tất cả những gì một công cụ đổi độ nhạy làm: nó giữ nguyên số độ bạn xoay trên mỗi inch di chuyển chuột.
Về mặt số học: độ nhạy mới = độ nhạy cũ × yaw cũ ÷ yaw mới. Nếu bạn cũng thay đổi DPI, hãy nhân với DPI cũ ÷ DPI mới. Vì vậy, 1.2 trong CS2 ở 800 DPI là 0.377 trong Valorant ở 800 DPI, hoặc 0.189 ở 1600 DPI. Danh sách dưới công cụ hiển thị cài đặt của bạn trong mọi game cùng lúc, và nút đổi sẽ thực hiện chuyển đổi ngược lại.
Các giá trị yaw chúng tôi sử dụng
- CS2 và CS:GO: 0.022. Cũng áp dụng cho TF2, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Quake Live và Quake Champions.
- Apex Legends: 0.022, vì vậy số CS2 của bạn được giữ nguyên.
- Valorant: 0.07.
- Overwatch 2: 0.0066.
- Call of Duty từ Modern Warfare (2019) trở đi, bao gồm Warzone và Black Ops 6: 0.0066, cùng tỷ lệ với Overwatch.
- Fortnite: 0.005555 cho mỗi 1% trên thanh trượt trục X trong game.
- Rainbow Six Siege: 0.00573 mỗi điểm ở hệ số nhân mặc định là 0.02.
- Marvel Rivals: 0.0175.
Các số liệu của Source và Quake đến từ mã nguồn được công bố của Valve và id Software. Riot, Blizzard và các hãng khác không công bố mã nguồn của họ, vì vậy các số liệu đó đến từ các phép đo cẩn thận của cộng đồng (Mouse Sensitivity và KovaaK's Sensitivity Matcher), được kiểm tra với các cặp đã biết như CS2 1.0 = Valorant 0.314. Các game chúng tôi không thể xác minh, hoặc có độ xoay thay đổi theo trường nhìn, sẽ bị bỏ qua thay vì đoán.
cm/360: con số có thể chuyển đổi
cm/360 là quãng đường bạn di chuyển chuột để xoay một vòng hoàn chỉnh. Đây là thước đo duy nhất có cùng ý nghĩa trong mọi game, đó là lý do tại sao công cụ đổi độ nhạy hiển thị nó. Công thức: inch mỗi 360 = 360 ÷ (DPI × độ nhạy × yaw), và cm mỗi 360 là giá trị đó nhân với 2.54. CS2 ở 1.0 và 800 DPI là 20.45 inch, hoặc 51.95 cm. Khớp cm/360 và bạn đã khớp độ xoay. Công cụ tính eDPI hiển thị vị trí đó so với các phạm vi điển hình.
Thực hiện chuyển đổi chính xác
- Nó chuyển đổi độ nhạy hipfire. Các ống ngắm và chế độ ngắm bắn (ADS) có hệ số nhân riêng trong mỗi trò chơi. Hãy đặt chúng trong trò chơi sau khi độ nhạy hipfire của bạn khớp.
- Trường nhìn (Field of view). Trong các trò chơi này, vòng xoay hipfire không thay đổi theo FOV (Marvel Rivals được đo ở cài đặt mặc định). Một góc nhìn rộng hơn vẫn có thể làm cho cùng một vòng xoay trông nhanh hơn trên màn hình, vì vậy hãy dành vài buổi chơi thử cho một trò chơi mới.
- Bật raw input, tắt tăng tốc chuột. Bật raw input nếu trò chơi có tùy chọn này và tắt "Enhance pointer precision" của Windows. Nếu không, cùng một cài đặt sẽ xoay khác nhau tùy thuộc vào tốc độ di chuyển chuột.
- Fortnite: sử dụng phần trăm trục X hiển thị trong cài đặt của trò chơi, không phải một số từ tệp cài đặt.
- Rainbow Six Siege chỉ chấp nhận số nguyên, vì vậy công cụ chuyển đổi sẽ cho bạn biết số nguyên gần nhất sẽ ra sao. Để khớp chính xác hơn, hãy giảm MouseSensitivityMultiplierUnit trong GameSettings.ini (0.002 là phổ biến) và sử dụng độ nhạy cao hơn mười lần.
Không chắc DPI chuột của bạn thực sự là bao nhiêu? Hãy đo nó bằng công cụ phân tích DPI trước; một cảm biến sai lệch vài phần trăm so với thông số nhà sản xuất sẽ làm thay đổi mọi con số ở đây với cùng một lượng.
Câu hỏi
Làm cách nào để chuyển đổi độ nhạy Valorant sang CS2?
Nhân với 3.18 (chính xác là 0.07 ÷ 0.022 = 3.1818). Valorant 0.4 là CS2 1.27. Giữ nguyên DPI và vòng xoay sẽ giống hệt nhau.
Và CS2 sang Valorant?
Chia cho 3.18. CS2 1.0 là Valorant 0.314, CS2 2.0 là 0.629. Cài đặt của Valorant chấp nhận ba chữ số thập phân, vì vậy hãy làm tròn ở đó.
Overwatch 2 sang Valorant?
Nhân với 0.0943 (0.0066 ÷ 0.07). Overwatch 5 là Valorant 0.471. Call of Duty sử dụng thang đo của Overwatch, vì vậy các con số tương tự cũng áp dụng cho CoD.
DPI có quan trọng không nếu eDPI giống nhau?
Không quan trọng đối với vòng xoay: 400 DPI ở 2.0 và 800 DPI ở 1.0 sẽ xoay cùng một khoảng cách. DPI cao hơn mang lại các bước nhỏ hơn, điều này hữu ích trong menu và với các cài đặt trong trò chơi rất thấp.
Tại sao Roblox không có ở đây?
Chúng tôi không thể tìm thấy một con số đã được xác minh cho nó, và mỗi trải nghiệm Roblox có thể thay thế camera bằng độ nhạy riêng của nó. Một con số đoán mò sẽ tệ hơn là không có.
Game mới có cảm giác giống hệt không?
Vòng xoay sẽ giống. Góc nhìn, tốc độ khung hình và cách mỗi game xử lý scope vẫn làm thay đổi cảm giác một chút, vì vậy hãy chuẩn bị một thời gian điều chỉnh ngắn thay vì không có.
Một con chuột lướt dễ dàng sẽ làm cho mọi độ nhạy đều có cảm giác tốt hơn. Chuột gaming siêu nhẹ tốt nhất và công cụ tìm chuột là những nơi tốt để tìm kiếm.