Build Your Setup

Sensitivity converter online

Chọn game bạn đang chơi và độ nhạy của bạn, sau đó chọn game bạn muốn chuyển sang. Cảm giác aim sẽ được giữ nguyên.

Bạn đang chơi
Chuyển sang
Độ nhạy0.377
cm mỗi 360°43.3
Inch mỗi 360°17.05
eDPI trong CS2 / CS:GO960
eDPI trong Valorant301.6

Cảm giác aim như nhau trong mọi game ở 800 DPI

Cách hoạt động của công cụ đổi độ nhạy

Mỗi game bắn súng xoay góc nhìn của bạn một góc cố định cho mỗi lần chuột gửi tín hiệu ở độ nhạy 1. Góc đó được gọi là yaw. CS2 xoay 0.022° mỗi lần tín hiệu, Valorant 0.07°. Bước của Valorant lớn hơn 3.18 lần, vì vậy để có cảm giác tương tự cần độ nhạy nhỏ hơn 3.18 lần. Đó là tất cả những gì một công cụ đổi độ nhạy làm: nó giữ nguyên số độ bạn xoay trên mỗi inch di chuyển chuột.

Về mặt số học: độ nhạy mới = độ nhạy cũ × yaw cũ ÷ yaw mới. Nếu bạn cũng thay đổi DPI, hãy nhân với DPI cũ ÷ DPI mới. Vì vậy, 1.2 trong CS2 ở 800 DPI là 0.377 trong Valorant ở 800 DPI, hoặc 0.189 ở 1600 DPI. Danh sách dưới công cụ hiển thị cài đặt của bạn trong mọi game cùng lúc, và nút đổi sẽ thực hiện chuyển đổi ngược lại.

Các giá trị yaw chúng tôi sử dụng

Các số liệu của Source và Quake đến từ mã nguồn được công bố của Valve và id Software. Riot, Blizzard và các hãng khác không công bố mã nguồn của họ, vì vậy các số liệu đó đến từ các phép đo cẩn thận của cộng đồng (Mouse Sensitivity và KovaaK's Sensitivity Matcher), được kiểm tra với các cặp đã biết như CS2 1.0 = Valorant 0.314. Các game chúng tôi không thể xác minh, hoặc có độ xoay thay đổi theo trường nhìn, sẽ bị bỏ qua thay vì đoán.

cm/360: con số có thể chuyển đổi

cm/360 là quãng đường bạn di chuyển chuột để xoay một vòng hoàn chỉnh. Đây là thước đo duy nhất có cùng ý nghĩa trong mọi game, đó là lý do tại sao công cụ đổi độ nhạy hiển thị nó. Công thức: inch mỗi 360 = 360 ÷ (DPI × độ nhạy × yaw), và cm mỗi 360 là giá trị đó nhân với 2.54. CS2 ở 1.0 và 800 DPI là 20.45 inch, hoặc 51.95 cm. Khớp cm/360 và bạn đã khớp độ xoay. Công cụ tính eDPI hiển thị vị trí đó so với các phạm vi điển hình.

Thực hiện chuyển đổi chính xác

Không chắc DPI chuột của bạn thực sự là bao nhiêu? Hãy đo nó bằng công cụ phân tích DPI trước; một cảm biến sai lệch vài phần trăm so với thông số nhà sản xuất sẽ làm thay đổi mọi con số ở đây với cùng một lượng.

Câu hỏi

Làm cách nào để chuyển đổi độ nhạy Valorant sang CS2?

Nhân với 3.18 (chính xác là 0.07 ÷ 0.022 = 3.1818). Valorant 0.4 là CS2 1.27. Giữ nguyên DPI và vòng xoay sẽ giống hệt nhau.

Và CS2 sang Valorant?

Chia cho 3.18. CS2 1.0 là Valorant 0.314, CS2 2.0 là 0.629. Cài đặt của Valorant chấp nhận ba chữ số thập phân, vì vậy hãy làm tròn ở đó.

Overwatch 2 sang Valorant?

Nhân với 0.0943 (0.0066 ÷ 0.07). Overwatch 5 là Valorant 0.471. Call of Duty sử dụng thang đo của Overwatch, vì vậy các con số tương tự cũng áp dụng cho CoD.

DPI có quan trọng không nếu eDPI giống nhau?

Không quan trọng đối với vòng xoay: 400 DPI ở 2.0 và 800 DPI ở 1.0 sẽ xoay cùng một khoảng cách. DPI cao hơn mang lại các bước nhỏ hơn, điều này hữu ích trong menu và với các cài đặt trong trò chơi rất thấp.

Tại sao Roblox không có ở đây?

Chúng tôi không thể tìm thấy một con số đã được xác minh cho nó, và mỗi trải nghiệm Roblox có thể thay thế camera bằng độ nhạy riêng của nó. Một con số đoán mò sẽ tệ hơn là không có.

Game mới có cảm giác giống hệt không?

Vòng xoay sẽ giống. Góc nhìn, tốc độ khung hình và cách mỗi game xử lý scope vẫn làm thay đổi cảm giác một chút, vì vậy hãy chuẩn bị một thời gian điều chỉnh ngắn thay vì không có.

Một con chuột lướt dễ dàng sẽ làm cho mọi độ nhạy đều có cảm giác tốt hơn. Chuột gaming siêu nhẹ tốt nhất và công cụ tìm chuột là những nơi tốt để tìm kiếm.