Cómo funciona el convertidor de sensibilidad
Cada juego de disparos (shooter) gira tu vista un ángulo fijo por cada conteo que tu mouse envía con sensibilidad 1. Ese ángulo se llama "yaw". CS2 gira 0.022° por conteo, Valorant 0.07°. El paso de Valorant es 3.18 veces más grande, por lo que la misma sensación necesita una sensibilidad 3.18 veces menor. Eso es todo lo que hace un convertidor de sensibilidad: mantiene los grados que giras por pulgada de movimiento del mouse iguales.
En números: nueva sensibilidad = sensibilidad antigua × yaw antiguo ÷ yaw nuevo. Si también cambias el DPI, multiplica por DPI antiguo ÷ DPI nuevo. Así, 1.2 en CS2 a 800 DPI es 0.377 en Valorant a 800 DPI, o 0.189 a 1600 DPI. La lista debajo de la herramienta muestra tu configuración en cada juego a la vez, y el botón de intercambio (swap) realiza la conversión a la inversa.
Los valores de yaw que usamos
- CS2 y CS:GO: 0.022. También TF2, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Quake Live y Quake Champions.
- Apex Legends: 0.022, por lo que tu número de CS2 se traslada sin cambios.
- Valorant: 0.07.
- Overwatch 2: 0.0066.
- Call of Duty desde Modern Warfare (2019) en adelante, incluyendo Warzone y Black Ops 6: 0.0066, la misma escala que Overwatch.
- Fortnite: 0.005555 por cada 1% en el deslizador del eje X dentro del juego.
- Rainbow Six Siege: 0.00573 por punto con el multiplicador predeterminado de 0.02.
- Marvel Rivals: 0.0175.
Las cifras de Source y Quake provienen del código publicado por Valve e id Software. Riot, Blizzard y los demás no publican el suyo, por lo que estos provienen de mediciones cuidadosas de la comunidad (Mouse Sensitivity y KovaaK's Sensitivity Matcher), verificadas con pares conocidos como CS2 1.0 = Valorant 0.314. Los juegos que no pudimos verificar, o cuyo giro cambia con el campo de visión, se omiten en lugar de adivinarlos.
cm/360: el número que se traslada
cm/360 es la distancia que mueves el mouse para girar completamente. Es la única medida que significa lo mismo en cada juego, por eso el convertidor la muestra. La fórmula: pulgadas por 360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidad × yaw), y cm por 360 es eso multiplicado por 2.54. CS2 a 1.0 y 800 DPI es 20.45 pulgadas, o 51.95 cm. Si igualas el cm/360, habrás igualado el giro. La calculadora de eDPI muestra dónde se sitúa eso en comparación con los rangos típicos.
Cómo hacer la conversión correctamente
- Convierte la sensibilidad de cadera. Las miras y los apuntados tienen sus propios multiplicadores en cada juego. Configúralos en el juego una vez que tu sensibilidad de cadera coincida.
- Campo de visión (FOV). En estos juegos, el giro de cadera no cambia con el FOV (Marvel Rivals se midió con su configuración predeterminada). Una vista más amplia aún puede hacer que el mismo giro parezca más rápido en pantalla, así que dale a un juego nuevo unas cuantas sesiones.
- Entrada sin procesar activada, aceleración desactivada. Activa la entrada sin procesar donde un juego lo ofrezca y desactiva la opción «Mejorar la precisión del puntero» de Windows. De lo contrario, la misma configuración girará de manera diferente según la velocidad.
- Fortnite: usa el porcentaje del eje X que se muestra en la configuración del juego, no un número de un archivo de configuración.
- Rainbow Six Siege solo admite números enteros, por lo que el convertidor te indica qué tan cerca se encuentra el más cercano. Para una coincidencia más precisa, reduce MouseSensitivityMultiplierUnit en GameSettings.ini (0.002 es común) y usa una sensibilidad diez veces mayor.
¿No estás seguro de a qué DPI funciona realmente tu mouse (ratón)? Mídelo primero con el analizador de DPI; un sensor con unos pocos puntos porcentuales de diferencia cambia cada número aquí en la misma cantidad.
Preguntas
¿Cómo convierto la sensibilidad de Valorant a CS2?
Multiplica por 3.18 (exactamente 0.07 ÷ 0.022 = 3.1818). Valorant 0.4 es CS2 1.27. Mantén el mismo DPI y el giro será idéntico.
¿Y de CS2 a Valorant?
Divide por 3.18. CS2 1.0 es Valorant 0.314, CS2 2.0 es 0.629. La configuración de Valorant admite tres decimales, así que redondea ahí.
¿De Overwatch 2 a Valorant?
Multiplica por 0.0943 (0.0066 ÷ 0.07). Overwatch 5 es Valorant 0.471. Call of Duty usa la escala de Overwatch, por lo que los mismos números funcionan desde CoD.
¿Importa el DPI si el eDPI es el mismo?
No para el giro: 400 DPI a 2.0 y 800 DPI a 1.0 giran exactamente la misma distancia. Un DPI más alto da pasos más pequeños, lo que ayuda en los menús y con configuraciones muy bajas en el juego.
¿Por qué no está Roblox aquí?
No pudimos encontrar una cifra verificada para él, y cada experiencia de Roblox puede reemplazar la cámara con su propia sensibilidad. Un número adivinado sería peor que ninguno.
¿Se sentirá el nuevo juego exactamente igual?
El giro sí. El campo de visión, la velocidad de fotogramas y cómo cada juego maneja las miras (scopes) aún cambian un poco la sensación, así que espera un breve ajuste en lugar de ninguno.
Un mouse que se desliza fácilmente hace que cualquier sensibilidad se sienta mejor. Los mejores mouses gaming ultraligeros y el buscador de mouses son buenos lugares para buscar.