Cara kerja pengonversi sensitivitas
Setiap game shooter memutar pandanganmu dengan sudut tetap untuk setiap hitungan yang dikirim mouse-mu pada sensitivitas 1. Sudut itu disebut yaw. CS2 memutar 0,022° per hitungan, Valorant 0,07°. Langkah Valorant 3,18 kali lebih besar, jadi nuansa yang sama membutuhkan sensitivitas 3,18 kali lebih kecil. Hanya itu yang dilakukan pengonversi sensitivitas: menjaga derajat putaran per inci gerakan mouse tetap sama.
Dalam angka: sensitivitas baru = sensitivitas lama × yaw lama ÷ yaw baru. Jika kamu juga mengubah DPI, kalikan dengan DPI lama ÷ DPI baru. Jadi 1.2 di CS2 pada 800 DPI adalah 0.377 di Valorant pada 800 DPI, atau 0.189 pada 1600 DPI. Daftar di bawah alat ini menunjukkan pengaturanmu di setiap game sekaligus, dan tombol tukar menjalankan konversi sebaliknya.
Nilai yaw yang kami gunakan
- CS2 dan CS:GO: 0,022. Juga TF2, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Quake Live, dan Quake Champions.
- Apex Legends: 0,022, jadi angka CS2-mu terbawa tanpa perubahan.
- Valorant: 0,07.
- Overwatch 2: 0,0066.
- Call of Duty mulai dari Modern Warfare (2019) dan seterusnya, termasuk Warzone dan Black Ops 6: 0,0066, skala yang sama dengan Overwatch.
- Fortnite: 0,005555 untuk setiap 1% pada slider sumbu X dalam game.
- Rainbow Six Siege: 0,00573 per poin pada multiplier default 0,02.
- Marvel Rivals: 0,0175.
Angka Source dan Quake berasal dari kode yang diterbitkan Valve dan id Software. Riot, Blizzard, dan lainnya tidak menerbitkan kode mereka, jadi angka-angka itu berasal dari pengukuran komunitas yang cermat (Mouse Sensitivity dan KovaaK's Sensitivity Matcher), diperiksa terhadap pasangan yang diketahui seperti CS2 1.0 = Valorant 0.314. Game yang tidak dapat kami verifikasi, atau yang putarannya berubah dengan field of view, tidak disertakan daripada ditebak.
cm/360: angka yang berpindah
cm/360 adalah seberapa jauh kamu menggerakkan mouse-mu untuk berputar penuh. Ini adalah satu-satunya ukuran yang berarti sama di setiap game, itulah sebabnya pengonversi menampilkannya. Rumusnya: inci per 360 = 360 ÷ (DPI × sensitivitas × yaw), dan cm per 360 adalah itu dikalikan 2,54. CS2 pada 1.0 dan 800 DPI adalah 20,45 inci, atau 51,95 cm. Cocokkan cm/360 dan kamu telah mencocokkan putarannya. Kalkulator eDPI menunjukkan di mana itu berada dibandingkan dengan rentang tipikal.
Mendapatkan konversi yang tepat
- Mengkonversi hipfire. Scope dan aim-down-sight memiliki pengali sendiri di setiap game. Atur itu di dalam game setelah hipfire-mu cocok.
- Field of view. Di game-game ini, putaran hipfire tidak berubah dengan FOV (Marvel Rivals diukur pada default-nya). Tampilan yang lebih lebar masih bisa membuat putaran yang sama terlihat lebih cepat di layar, jadi berikan game baru beberapa sesi.
- Raw input on, acceleration off. Aktifkan raw input jika game menawarkannya, dan matikan "Enhance pointer precision" Windows. Jika tidak, pengaturan yang sama akan berputar secara berbeda tergantung pada kecepatan.
- Fortnite: gunakan persentase sumbu X yang ditampilkan di pengaturan game, bukan angka dari file pengaturan.
- Rainbow Six Siege menggunakan angka bulat, jadi konverter memberitahumu seberapa dekat angka terdekatnya. Untuk kecocokan yang lebih dekat, turunkan MouseSensitivityMultiplierUnit di GameSettings.ini (0.002 umum) dan gunakan sensitivitas sepuluh kali lebih tinggi.
Tidak yakin berapa DPI mouse-mu sebenarnya? Ukur dulu dengan DPI analyzer; sensor yang beberapa persen meleset dari kotak akan mengubah setiap angka di sini dengan jumlah yang sama.
Pertanyaan
Bagaimana cara mengkonversi sens Valorant ke CS2?
Kalikan dengan 3.18 (tepatnya 0.07 ÷ 0.022 = 3.1818). Valorant 0.4 adalah CS2 1.27. Pertahankan DPI yang sama dan putarannya identik.
Dan CS2 ke Valorant?
Bagi dengan 3.18. CS2 1.0 adalah Valorant 0.314, CS2 2.0 adalah 0.629. Pengaturan Valorant menggunakan tiga desimal, jadi bulatkan di sana.
Overwatch 2 ke Valorant?
Kalikan dengan 0.0943 (0.0066 ÷ 0.07). Overwatch 5 adalah Valorant 0.471. Call of Duty menggunakan skala Overwatch, jadi angka yang sama berfungsi dari CoD.
Apakah DPI penting jika eDPI sama?
Tidak untuk putaran: 400 DPI pada 2.0 dan 800 DPI pada 1.0 berputar dengan jarak yang sama persis. DPI yang lebih tinggi memberikan langkah yang lebih kecil, yang membantu di menu dan dengan pengaturan dalam game yang sangat rendah.
Mengapa Roblox tidak ada di sini?
Kami tidak dapat menemukan angka terverifikasi untuk itu, dan setiap pengalaman Roblox dapat mengganti kamera dengan sensitivitasnya sendiri. Angka yang ditebak akan lebih buruk daripada tidak ada sama sekali.
Apakah game baru akan terasa persis sama?
Putarannya akan sama. Field of view, frame rate, dan cara setiap game menangani scope masih sedikit mengubah feel-nya, jadi bersiaplah untuk penyesuaian singkat, bukan tanpa penyesuaian sama sekali.
Mouse yang meluncur dengan mudah membuat sensitivitas apa pun terasa lebih baik. Mouse gaming ultralight terbaik dan pencari mouse adalah tempat yang bagus untuk mencari.